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* 多边形区域三角测量和验证的性能优化 | * 多边形区域三角测量和验证的性能优化 | ||
* 修复潜在错误:检查器无法解析连接上的 HTTP 数据 | * 修复潜在错误:检查器无法解析连接上的 HTTP 数据 | ||
==1.0.14f1== | |||
''1.0.14f1 版本''是发布于2023-11-16的热更新补丁<ref>Forum: [[forum:1610543|Patch Notes for 1.0.14f1 hotfix - Steam & Microsoft Store]], 2023-11-16</ref>。 | |||
=== 修复和改进内容 === | |||
* 减少纹理分辨率降低的现象。 | |||
* 修复了离线游玩时可能出现黑屏的问题。 | |||
* 修复了不受欢迎的服装款式。 | |||
* 修复了清运垃圾后“垃圾堆积如山”警告通知图标不消失的问题。 | |||
* 修复了角色进出建筑物时市民模型会改变的问题。 | |||
* 现在比起路边,市民更倾向于在建筑物的停车位停车。 | |||
* 修复多个寻路故障,进行总体优化。 | |||
* 改进了将轻型货车停入停车场时的计算准确度。 | |||
* 修复了编辑运输概况面板分页或运输类型时,线路可见性会重置的故障。 | |||
* 以坦佩雷地图为首,修复并优化各地图的空气污染相关内容。 | |||
* 为可生成物的精选信息面板增加“建造中”版块和进度条。 | |||
* 在建筑物完成建造前,隐藏其他精选信息面板版块。 | |||
* 增加一个按钮,用于一次性改变列表中所有线路的可见性。 | |||
* 就停车设施的建造和维护开支、用电用水量、垃圾产生量、成长点奖励和工作场所进行了平衡性优化。 | |||
* 提升小学、诊所、医院、消防队、消防局、警察局和警察总部的服务覆盖范围和容量。 | |||
* 就污水处理厂增设处理设备的处理能力和污水容量进行了平衡性优化。 | |||
* 修复放置警察局时覆盖未显示为全绿的问题。 | |||
* 微调地形悬崖纹理平铺和细节纹理数值。 | |||
* 修复主菜单的填充问题。 | |||
* 修复日语用户界面的布局问题。 | |||
* 更新工作人员名单。 | |||
== 参考资料 == | == 参考资料 == |
2023年11月28日 (二) 14:18的版本
1.0.X 版本列出1.0版本下的所有子版本。
1.0
1.0.9f1 是游戏发布版本,因而没有改动日志。游戏发布于北京时间2023-10-25。
1.0.11f1
1.0.11f1 版本是发布于2023-10-26的热更新补丁[1]。
改动日志
- 修改细节层次,使其与渲染分辨率不挂钩,以便使高分辨率下的性能更稳定
- 对雾的小幅优化
- 景深优化和调整
- 全局光照调整
- 优化了建筑物生成/升级时的卡顿
- 优化了所有系统中的各种卡顿现象
- 修复升级风力发电站会引发崩溃的问题
- 修复车辆撞上带有拖车的静止、隐藏车辆时引发崩溃的问题
- 修复了网格加载时的崩溃(大多数情况下,发生在配置设置较低时)
1.0.12f1
1.0.12f1 版本是发布于2023-11-02的热更新补丁[2]。
改动日志
- 提升市民进行休闲活动的概率,改善贸易公司“没有顾客”的状况。
- 优化公司利润的平衡性。
- 公司仓储空间不够时,会减少原料采购。
- 修复了一个阻碍部分资源消费的贸易资源故障。
- 修复了高等学院/综合性大学入学资格的计算错误。
- 优化公司破产时搬迁所需满足的条件。
- 修复了一个可能导致不稳定的土地价值从属错误。
- 修复了加载新地图会导致水的状态与存档不符的问题。
- 小幅提升窗口自发光强度。
- 优化区域照明。
- 情况允许时,先渲染大物体,后渲染小物体,以提升部分情况下的显卡性能。
- 优化阴影细节层次计算,提前减少无关的阴影投射。
- 减少树木和alpha裁剪物体会导致虚拟纹理空间不足的情形。
- 修复市民在公园区域的一般建筑附近闲逛时不会进入建筑物的问题。
- 降低不必要的大型字符纹理的分辨率。
- 去除Spasm电器公司的电台广告(由于有攻击性内容)。
- 为Paradox账户链接添加了缺失的本地化ID。
1.0.13f1
1.0.13f1 版本是发布于2023-11-09的热更新补丁[3]。
修复和改进内容
- 平衡垃圾产生量和累积量计算
- 修复了垃圾车在计算路径垃圾量估算时意外添加垃圾负载的问题
- 修复垃圾资源“交易价值”在统计中显示负值的问题
- 平衡焚烧厂发电量
- 修复了各种角色服装问题
- 平衡城市中的流浪宠物
- 增加高速公路上不安全掉头的寻路惩罚
- 修复了当一条或多条车道从左侧合并为一条车道时不正确的交通车道变换行为
- 多个城市服务建筑的平衡用水量
- 修复了步行街、小巷或碎石路对面有挡土墙时错误的分区网格偏移。 (如果此类位置已在存档中分区,可能会无法自动修复)
- 修复了汽车在离开环岛时向左行驶时发出错误信号的问题(仅在使用道路工具修改环岛附近的道路后的新存档生效)
- 即使地铁站没有停车位,也可实行固定停车费政策
- 修复了城市中每个品牌影响力的广播广告随机化的问题
- 修复了对 Microsoft 云保存的错误 unicode 和非字母数字字符支持
- 修复了车辆上各种随机亮窗的情况
- 将交通信息视图停止图例颜色与停止图标颜色相匹配
- 多边形区域三角测量和验证的性能优化
- 修复潜在错误:检查器无法解析连接上的 HTTP 数据
1.0.14f1
1.0.14f1 版本是发布于2023-11-16的热更新补丁[4]。
修复和改进内容
- 减少纹理分辨率降低的现象。
- 修复了离线游玩时可能出现黑屏的问题。
- 修复了不受欢迎的服装款式。
- 修复了清运垃圾后“垃圾堆积如山”警告通知图标不消失的问题。
- 修复了角色进出建筑物时市民模型会改变的问题。
- 现在比起路边,市民更倾向于在建筑物的停车位停车。
- 修复多个寻路故障,进行总体优化。
- 改进了将轻型货车停入停车场时的计算准确度。
- 修复了编辑运输概况面板分页或运输类型时,线路可见性会重置的故障。
- 以坦佩雷地图为首,修复并优化各地图的空气污染相关内容。
- 为可生成物的精选信息面板增加“建造中”版块和进度条。
- 在建筑物完成建造前,隐藏其他精选信息面板版块。
- 增加一个按钮,用于一次性改变列表中所有线路的可见性。
- 就停车设施的建造和维护开支、用电用水量、垃圾产生量、成长点奖励和工作场所进行了平衡性优化。
- 提升小学、诊所、医院、消防队、消防局、警察局和警察总部的服务覆盖范围和容量。
- 就污水处理厂增设处理设备的处理能力和污水容量进行了平衡性优化。
- 修复放置警察局时覆盖未显示为全绿的问题。
- 微调地形悬崖纹理平铺和细节纹理数值。
- 修复主菜单的填充问题。
- 修复日语用户界面的布局问题。
- 更新工作人员名单。
参考资料
- ↑ 论坛链接:Patch Notes for 1.0.11f1 hotfix, 2023-10-26
- ↑ 论坛链接:Patch Notes for 1.0.12f1 hotfix - Steam, 2023-11-02
- ↑ Forum: Patch Notes for 1.0.13f1 hotfix - Steam & Microsoft Store, 2023-11-09
- ↑ Forum: Patch Notes for 1.0.14f1 hotfix - Steam & Microsoft Store, 2023-11-16