Patch 1.1.X:修订间差异

(创建页面,内容为“{{Version column}} '''1.1.X版本'''列出1.1版本下的所有子版本。 == 1.1.0f1 == ''1.1.0f1版本''添加了模组功能,修复问题,同时支持海滩资产DLC。该版本发布于2024-03-25<ref>Forum: Modding Wavelet - Patch 1.1.0f1 - ''co_avanya'' (Community Manager at Colossal Order), 2024-03-25.</ref>。 === 资产包-海滩资产(付费内容) === <section begin=Beach_Properties_1.1.0f1 />* 新的北美滨水分区…”)
 
 
(未显示同一用户的8个中间版本)
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=== 模组工具与编辑器 ===
=== 模组工具与编辑器 ===
* 添加代码模组支持
* 添加代码模组支持
* Added modding toolchain installation & status (for creating code mods)
* 增加模组制作工具链安装与状态(用于创建代码模组)
* Added Editor with support for map creation
* 增加支持地图创建的编辑器
** Import/export height map
** 导入/ 导出高度图
** Import resource map
** 导入资源地图
** Select climate
** 选择气候
** Add/edit water sources
** 增添/ 编辑水源
** Define map details, like name and theme
** 定义地图细节,如名字和主题
* Added Paradox Mods integration for sharing of
 
** Code mods
* 增加Paradox Mods 集成,用于分享
** Save games
** 代码模组
** Custom maps
** 游戏存档
** 自定义地图


=== 性能 ===
=== 性能 ===
* Optimized various systems to reduce frame-time spikes and overall simulation performance
* 优化各种系统,以减少帧时的突然剧增,优化整体模拟性能
* Optimized frametime while placing buildings
* 优化放置建筑物时的帧时
* Optimized slightly some culling scenarios
* 小幅优化一些情境下的剔除
* Optimized UI rendering, especially Widget system for photo mode and options
* 优化UI渲染,尤其是照片模式与选项的Widget系统
* Reduced overhead of rendering curves in UI
* 减少UI渲染曲线的消耗


=== 修复和改进内容 ===
=== 修复和改进内容 ===
* Added extinguishing sound for firefighting helicopters
* 消防直升机增加了灭火音效
* Added automatic random rotation when placing single trees, bushes, and some props
* 放置单棵树木、灌木和一些部件时增加了自动随机旋转
* Updated Bus stop, Bus shelter, Taxi Stand, Taxi shelter and Tram stop toolbar icons
* 更新后的公交车站、公交车候车亭、出租车站、出租车候车亭和有轨电车站点工具栏图标
* Improved visibility of guidelines on snow
* 优化下雪相关引导的可见性
* Improved default cursor for better visibility on snow
* 优化默认光标,提升在雪上的可见性
* Improved Land Value System
* 优化土地价值系统
** Service Coverage of Healthcare, Education, Police and Telecom now affects Land Value
** 医疗保健、教育、警务和电信的服务覆盖范围今后会影响土地价值
** Reachability of Commercial Services now affects Land Value
** 商业服务的便捷度今后会影响土地价值
** Stops and Stations of Public Transportation now affect Land Value
** 公共交通运输的各类车站今后会影响土地价值
** Noise, Water, Air and Ground Pollution now affect Land Value
** 噪音、水、空气与土地污染今后会影响土地价值
** Shorelines now affects Land Value
** 海岸线今后会影响土地价值
** Added a max limit to Land Value bonus factor
** 为土地价值加成因素增加上限
** Replaced "Building Land Value" Info Mode with "Land Value Source" Info Mode in Land Value Info View
** 土地价值信息视图中,“建筑土地价值”信息视图替换为“土地价值来源”信息视图
** "Rent Too High" warning notifications are now highlighted when Land Value Info View is active
** 今后,土地价值信息视图启用时,“租金过高”警告通知会高亮
** Added Land Value Tooltip to a cursor which shows the monetary value of the land or building where the building is located when Land Value Info View is active
** 光标增加土地价值工具提示,在土地价值信息视图启用时,显示土地或建筑在当前位置的货币价值
* Fixed crash to desktop when building with direct connection to pedestrian path levels up
 
* Fixed crash to desktop soon after loading a save if the save was created shortly after the previous load / new game
* 修复了与人行道直接相连的建筑物升级时,游戏会崩溃并回到桌面的问题
* Fixed crash to desktop when running the simulation after placing creatures with “AddObject menu
* 修复一个故障:如果所加载存档的创建时间贴近上一个存档,或贴近新游戏,加载该存档后不久,游戏会崩溃并回到桌面
* Fixed crash to desktop when hovering over missing tree asset or clicking missing spawnable building asset.
修复了使用“增添物品 菜单放置生物后,游戏会在运行模拟时崩溃并回到桌面的问题
* Entire UI disappears permanently after clicking on Line Details of CO Vehicles when CS1 bonus is not available
* 修复了鼠标悬停在缺失树木资产上方,或点击缺失的可生成建筑物资产时,游戏会崩溃并回到桌面的问题
* Fixed crash to desktop occuring after performing certain actions and then relocating the building
* 当《Cities: Skylines》奖励不可用时,点击CO载具的线路详情会令整个用户界面永久消失
* Fixed cargo vehicles sometimes spawning in the middle of the cargo building
* 修正了在执行特定操作并迁移建筑后游戏会崩溃的问题
* Fixed cargo vehicles very rarely use more than the first two loading bays in Cargo Terminals
* 修复了货运车辆有时会生成在物流建筑内的问题
* Fixed buffer stops appearing on train outside connections (fixed for new connections)
* 修复了货运车辆基本只使用货运终点站的前两个装卸区的问题
* Fixed service vehicles sometimes despawn after completing tasks (Potentially affects fire engines, police cars, maintenance vehicles, ambulances, hearses, and taxis)
* 修复了火车外部连接上出现止冲器的问题(修复的是新的连接)
* Fixed vehicles stopping/slowing down at the wrong location when multiple vehicles are queuing to turn from a road into a building lot
* 修复了服务车辆有时会在完成任务后消失的问题(该问题可能出现在消防车、警车、养护车辆、救护车、灵车和出租车上)
* Fixed first-person camera height on Tampere and San Francisco maps (height restriction now has a minimum of 4096 on maps with lower height scale)
* 修复了多车排队等待从道路驶入建筑用地时,车辆会在错误位置停车或减速的问题
* Fixed pause menu save game notification having a visible string ID after save is complete
* 修复了坦佩雷和旧金山地图的第一人称镜头高度(海拔较低地图上目前的高度限制为最低4096)
* Fixed dead tree leaf colors to be brown
* 修复了存档完成时,暂停菜单游戏存档通知出现可见的字符串ID的问题
* Fixed line color modifications only updating for one part of multi-part vehicles until hovered with the mouse
* 将枯树叶的颜色修复为棕色
* Fixed garbage trucks, road maintenance vehicles, and post vans using bus stop bays for driving through
* 修复了车辆线路含多个部分时,线路颜色修改仅更新一个部分,其余部分需要鼠标悬停在上方才会更新的问题
* Fixed flickering collision icon when placing/moving transport stop at the border between continuous road segments
* 修复了垃圾车、道路养护车辆和邮政车穿过公交车港湾式停靠站的问题
* Added achievement disable warning to the load game detail panel
* 修正了在连续的道路分段中间放置/ 移动交通站点时的碰撞图标闪烁问题
* Improved achievement warning banner text in the Load Game panel when Unlimited Money or Unlock All was already selected
* 游戏加载详情面板增加了禁用成就警告
* Fixed several floating trees and props on buildings
* 优化了“无限金钱”或“解锁全部”已选中情况下,游戏加载面板的成就警告走马灯文字
* Fixed UI breaking if there is a chirp with missing brand prefab
* 修复了一些建筑物上飘浮的树木和部件
* Fixed endless siren for the Early Disaster Warning System
* 修复了微谈中品牌预制件缺失时,UI会故障的问题
* Fixed notifications staying in the original place after relocating a building
* 修复了灾害预警系统警报声不停止的问题
* Fixed water/sewage capacity notifications not working
* 修复了移动建筑物后通知仍留在原地的问题
* Fixed the tornado event disappearing properly after being dismissed blocking the game from starting another tornado
* 修复了水/污水容量通知不显示的问题
* Fixed piles on building lots (certain types of warehouses, coal power plant, recycling center) displaying the wrong resource type and amount currently stored
* 修正了龙卷风事件在被解除后完全消失,导致游戏无法生成下一个龙卷风的问题
* Fixed issues with some states getting stuck with almost all tools if mouse press and release happen during the same frame
* 修复了建筑用地(特定类型的库房、燃煤发电厂、资源回收中心)上堆放的物品的资源类型和当前储存量显示错误的问题
* Fixed intersection node icon to be the correct one
* 修复一个问题:对于大部分工具,如果鼠标按键按下与释放发生在同一帧内时,一些状态将永远保留
* Fixed an issue where it was possible to delete keyframes in two curve editors at the same time. Now when clicking outside of an editor, it will defocus keyframes in that editor.
* 修复了错误的交叉路口节点图标
* Fixed pause button not working in Cinematic Camera
* 修复了可以同时在两个曲线编辑器中删除关键帧的问题。现在,在编辑器之外点击鼠标,将取消选中该编辑器中的关键帧
* Fixed several issues when using a controller
* 修复了电影摄像机中的暂停键不生效的问题
* Fixed changing either 'Menu Music Volume' or 'Radio Volume' after going back to the Main Menu causes the Radio Music to play
* 修复了使用手柄时的一些问题
* Improved cinematic camera smoothing control
* 修复了返回主菜单后变更“菜单音乐音量”或“电台音量”时,会播放电台音乐的问题
* 优化了电影摄像机的平滑控制
 
== 1.1.1f1 ==
''1.1.1f1版本''是发布于2024-04-02的热修复补丁<ref>Forum: [[forum:1656211|Patch Notes for patch 1.1.1f1 - hotfix]], 2024-04-02</ref>.
 
=== 修复内容 ===
* 修复了在包含带围栏预先放置建筑的地图上开启新游戏时,会闪退至桌面或发生其他问题的故障
* 修复了登出Paradox账号会导致无法再次使用模组的问题
* 修复了导致游戏中不显示模组的故障
* 修复了地图缩略图和预览图变暗的问题
* 修复了一系列本地化错误
* 对于“保存”/“上传地图”面板中现存的模组选择,用可搜索弹窗替换了通用弹窗
* 更新了多个位置的Paradox Mods图标
* 在加载、新游戏、资产选取器等相关面板增添了DLC内容和Paradox Mods数据源内容的角标
* 在新内容面板增添了使用鼠标滚轮滚动页面的功能
* 增添了youtu.be和discord.gg,以支持外部链接弹窗解析器
* 修复了在“保存”/“上传地图”面板上传包含空格的图片和预览时会失败的问题
* 优化了“保存”/“上传地图”面板的版本号清理验证
 
 
== 1.1.2f1 ==
''1.1.2f1版本''是发布于2024-04-25的错误修复补丁<ref>Forum: [[forum:1670525|Patch Notes 1.1.2f1]], 2024-04-25</ref>.
 
==== 将[[海滩地产]]资产整合进基础游戏中 ====
 
=== 性能 ===
 
* 加入对Nvidia DLSS超分辨率的支持
* 一些寻路优化,用来缓解模拟迟缓的问题
* 用户界面优化
* 进行优化,减少帧时突增
 
=== 问题修复和改进 ===
 
* 模组选项从随机顺序改为按字母顺序排列
* 将信息视图中车站和邮箱的颜色与图标颜色统一
* 市民在市内移动时更倾向于搭乘来自外部连接的出租车
* 通过启动器继续游戏时,自动暂停,并显示所有未处理的合法文件
* 修复了使用编辑器自定义地图开始新游戏时,如果使用了“占位表面”,游戏会崩溃并返回桌面的问题
* 修复了在开发者模式下从“增添物品”菜单放置任何卡车时,游戏会崩溃并返回桌面的问题
* 修复了加载存档时,如果存档中含有损坏的大路小路衔接处,游戏会崩溃并返回桌面的问题
* 修复了加载地图时,如果地图中含有用编辑器制作的垃圾填埋场场地,游戏会崩溃并返回桌面的问题
* 修复了制图成就
* 修复了特定情况下服务车辆无法顺利抵达目标地点的车辆派遣问题。涉及的车辆有垃圾车、(建筑物用)邮政车、巡逻警车和道路养护车
* 修复了病患位置靠近停车场时,病患会被传送到救护车上的问题
* 修复了吸附在现存道路上的道路工具可能会随机移到错误位置的问题
* 修复了铲平车站或邮箱时,如果该位置有不同尺寸道路相连,分区电网会不再对齐的问题
* 修复了可升级建筑物的城市服务保养道具重复的问题
* 修复了同一时刻有多辆火车生成和抵达时,火车会卡在火车场站的问题
* 修复了水力发电厂被推平后,还会有部分留在地图上的问题
* 修复了在玩法选项中选择“重置教程”后,教程任务列表不重置的问题
* 修改教程悬浮卡片高度上限,防止与底部工具栏重叠
* 修复了防灾信息视图上被摧毁建筑物缺少颜色的问题
* 修复了加载存档后(暂停模式下或加载后立刻)第一次激活信息视图时,最初几帧中服务覆盖范围会全部显示为红色的问题
* 修复了光标悬停在线路上方时,线路颜色变化不可见的问题
* 修复了光标悬停在火情瞭望塔上时显示错误范围的问题
* 修复了鼠标工具选项工具提示不支持处理大量选项或较小分辨率/UI缩放比例的问题
* 修复了非默认用户界面风格下的界面/面板透明度
* 修复了使用手柄和虚拟键盘修改名字后无法保存的问题
* 菜单通知缩略图将保持纵横比,并覆盖该方形面积,超框内容会去除
* 修复了屏幕分辨率相关的多个问题
* 修复了文本相关的多个问题
* 手柄修复:
** 所有照片模式面板属性允许重置
** 手柄添加了重置属性和捕捉关键帧操作
** 修改手柄导航和焦点样式,使用起来更流畅易懂
** 禁用的编辑器检查器项目可以成为焦点,以解决无法使用手柄查看或滚动某些字段的问题
** 修复了照片模式面板中,可拖动数值不会更新输入标签的问题
** 修复了试图重置无重置回调的属性时,会产生空引用的问题
** 修复了编辑器预览/缩略图选择器、地图保存面板和增加组件菜单的手柄导航。默认成为焦点时,道具选择器不再选择道具
** 修复了使用手柄选择资产时,多种工具的预览不更新的问题
** 修复了手柄操作提示和主菜单子画面重叠的问题
** 修复了手柄无法使用编辑器底部栏滑块的问题
** 修复了手柄无法使用道具选择器页脚滑块的问题
** 修复了手柄滑块的开始数值大于结束数值时,滑块按钮会翻转的问题
 
* 在工作人员名单中补充了缺失的QLOC团队成员
 
=== 编辑器 ===
* 地图增加编辑风的功能
* 增加Paradox创建者配置文件绑定
* 在Paradox面板显示用户头像
* 增加模组加载状态的通知
* 为鼠标刷选项的数字字段添加了文本字段输入支持
* 为铲平工具添加显示工具选项
* 增加模组加载失败时的通知。点击通知,会显示详情,可以打开Paradox Mods的模组页面,或禁用失败的模组
* 设置页面增加“内置”属性
* 模组制作设置分页增加缺失的属性
* 增加了目录选择器
* 模组制作工具链从属模组增加目录选择器,用于选择安装路径
* OptionsUISystem增加了目录浏览器绑定
* 修复了水模拟速度,现在会在关闭编辑器水面板时重置
* 修复了模组制作工具链的文本/图标在文本缩放时无法阅读的问题
* 修复了搜索组件或目录时不显示所有结果的问题,并进行了少量重构和优化
* 修复了在编辑器和游戏之间切换时,笔刷选项不重置的问题
* 修复了编辑器工具选项有时无法在下一个用户界面操作前呈现的问题
* 对于删除了自定义地图的存档,修复了存档地图名字中的可视地点ID
* 手柄修复与优化
** 编辑器工具选项移动到检查器面板页脚,可用手柄操作
** 编辑器增加手柄操作提示
** 激活时,手柄导航仅限于编辑器面板
** 几处编辑器手柄导航小幅优化
 
* 几处用户界面模组制作优化
* 地图上传:无网络连接,或用户意外登出时,禁用“提交”按钮
* 地图上传:成功上传后禁用“提交”按钮,防止重复上传同一地图
 
=== Paradox Mods ===
* Paradox SDK更新至1.19版本
* Paradox Mods更新至1.4.1版本
* 新功能
** 新增创建者配置文件和您的配置文件视图
** 支持关注创作者
** 点击ESC键可以关闭模组用户界面
** 增加Ko-fi、Buy me a coffee和Crowdin网站的外部链接
** 在多种视图中,PageUp、PageDown、Home和End键都可以用于滚动屏幕
** 鼠标4键和5键(拇指侧键)可用于逆向和前进导航
** 浏览模组时可以点击作者了
** 模组ID在模组信息中可见,您可以复制ID或模组的完整链接
** 左右箭头可以用于模组相册导航,供查看模组详情
** 输入文本字段会自动聚焦
** 从模组详情返回时,会下拉到之前浏览的位置
** 可以在资源库中将一个模组从所有游戏套件中移除
 
* 常规改进
** 提升滚动速度
** 重新设计模组详情信息框
** 缩略图在模组详情中可见了
** 重新排列了浏览模组时的图标
** 将资源库中的文本修改得更易懂,今后将显示使用中游戏套件中的模组数量
** 将无内容、未使用游戏套件的文本修改得更易懂
** 小幅修改模态框设计
** 无法获取讨论内容只会显示toast消息提示框,而不是错误模态框
** 更新了部分翻译
** 重新设计了“精选”目录下的聚光灯效果,将其改小
** PC端浏览模组时每行显示数量从4增加为5
** 将使用模组版本号替换数字版本号(如果有的话)
** 精选模组可以订阅,并显示点赞数
** 修改精选模组的浏览全部按钮,使其更易懂
** 模组信息中显示最后更新
** 模组信息中显示创建的时间戳
 
* Bug修复
** 用户移除的模组现在会正确标注为移除
** 修复了离线模式下的一些崩溃问题
** 修复了切入/切出浏览器视图时,搜索字段会闪烁的问题
** 修复了在浏览器往回滚动时未将上一个点击的模组置于中心位置的问题
** 修复了部分语种的资源库文本,防止超框太多
 
== 1.1.5f1 ==
''1.1.5f1版本''(又名经济2.0)是发布于2024-06-24的补丁<ref>Forum: [[forum:1687527|Patch Notes 1.1.5f1]], 2024-06-24</ref>.
 
=== 重塑建筑物升级功能 ===
 
* 您可以从城市服务建筑的精选信息面板对建筑物升级项进行更多操作了。
** 所有升级类型都可以从相关城市服务建筑的精选信息面板移除。
** 附属建筑物也可以使用推土机移除。
** 附属建筑物可以移动位置。
** 附属建筑物可以启用/禁用。
** 附属建筑物可以选中。
* 附属建筑物升级项可以放置在距离主建筑一定距离内的任意位置了。
* 更新了城市服务教程。
 
=== 经济更新 ===
 
* 移除城市的政府补贴,让经济更具挑战性,也更透明。
* 经济面板的税收与服务分页改为在里程碑1解锁,生产分页改为在里程碑2解锁。
* 添加了“进口城市服务”城市政策,用于启用/禁止从外部连接进口城市服务。
** 将预算面板中的各项进口服务分开。
** 如果进口城市服务政策未启用,外部连接不会派服务车辆到您的城市。
** 为救护车、灵车、消防车、垃圾车和警车增加进口服务费。费用会随城市人口增长。
 
* 城市服务变更:
** 提高了小学和中学的入学和毕业概率。
** 未从中学毕业的成年人可以申请就读中学了(概率为1%,可以申请3次)。
** 学生、员工、囚犯、住户和无家可归者会被纳入垃圾积累量的统计。
** 优化垃圾处理城市服务升级项的平衡性。
** 建筑物支付的垃圾清运费用改为固定数额,而非基于垃圾量。
** 调整了垃圾积累数值。
** 调整了多数城市服务建筑的维护费用。
** 城市服务员工的薪水从玩家金钱中扣取。
** 提高进口电力的费用。
** 救护车和灵车的通知需要过更久才会出现。
** 根据效率和消耗量调整了服务费曲线。
** 调整了供水服务费用(使用旧存档情况下,游戏会强制将数值改为新的默认数值)。
** 增加以下设施的员工数量
*** 诊所
*** 小型燃煤发电厂
*** 警察局
*** 公墓
*** 消防队
*** 垃圾填埋场
* 需求变更:
** 住宅密度取决于每户人家的经济状况和人数。
** 每户人家的生成取决于平均市民幸福度,无家可归人群数量、税收、学校空缺名额和可用工作岗位。
** 贸易公司的生成取决于居民需求,降低同一公司在城市中重复生成的概率。
** 调整了商业和工业需求,避免新生成的公司出现“顾客不足”怨言。
** 增加税收对需求的影响。
* 就业变更:
** 来自外部连接的劳动者不再缴税。
** 人口和工作单位的信息视图不计算来自外部连接的劳动者。
** 来自外部连接的劳动者会更频繁地寻找新工作。
** 外部连接的工作单位不如市内的工作单位有吸引力。
** 只有没有健康问题(诸如生病或受伤等)的市民才算是可供雇用的市民。
** 市民不能无期限领取失业补助。期限结束后,他们会抱怨“租金过高”并搬走。
** 修复了人口、工作与劳动者数量的问题。
* 家庭与幸福度变更:
** 不含成年人的家庭会搬走。
** 富有家庭倾向于选择高吸引力街区(土地价值更高,服务覆盖范围更优等等)的宽敞住处,而较贫穷的家庭则倾向于选择更便宜的住处,且不介意附近没有服务。
** 每家每户的需求计算基于可支配资金(付完租金后剩余的金钱),所以其消费会更合理。
** 减少搬入城市的老年市民数量。
** 将财富对幸福度的影响调整得更合理。
** 低幸福度会影响每家每户搬离城市的概率。
** 家庭在计算可支配资金时会考虑垃圾清运费用。
* 生产与公司变更:
** 调整了以下内容的数值:
*** 资源生产。
*** 资源价格。
*** 家庭工资。
*** 税收收入。
** 现在资源价格由两部分组成:工业公司支付的优惠价,以及贸易公司的服务价。顾客(每家每户)支付两种价格相加后的全额。
** 将加工单位资源所需的劳动力数量改为预设数量,而非在游戏开始时自动计算。
** 如果公司在当前选址无法盈利,公司就会破产,而不是试图搬到别处。
** 将工业制造空间乘数从1改为5,以便单位建筑物内容纳更多劳动者,从而减少所需建筑物数量。
** 调整了办公室职员数量。
** 调整了生产单位产品所需的劳动量,从而减少城市收入。
** 调整了模拟服务价格。
** 优化公司,除了破产以外,税率和劳动力也是可能导致公司搬走的因素。
** 重新平衡资源开采量,大幅降低盈利能力。
** 重新平衡工业和办公企业默认的产出量,每个单间最大员工数量,资源初始价格,和单位产品所需劳动量。提高工业区和办公区的空间乘数。
* 租金和建筑物等级变更:
** 去除虚拟房东,现在建筑物的维护费用由全体租客平摊。
** 更新租金计算方式:租金 = (土地价值 + (分区类型 * 建筑物等级)) * 用地大小 * 空间乘数。
** 微调“租金过高”通知,使其基于住户收入。即使目前没有足够的余钱来支付租金,住户也不会抱怨租金过高,而是会削减在用品方面的开支。
** 建筑物等级改为基于租客能否支付维护费用。租客全额支付维护费用后,建筑物的状态会有固定量的优化。如果租客无力支付维护费用,建筑物状态会有相同量的恶化。
* 犯罪率调整:
** 修正了可分区资产的警务服务覆盖范围。警察局会定期巡逻,降低犯罪率。根据警务服务的覆盖范围,所有分区类型的建筑物都会增加犯罪率。
** 修改了北美和欧洲的警车02对犯罪率的降低量,使其与北美和欧洲的警车01数值匹配。
** 去除了建筑物犯罪率导致的犯罪现场寻路限制,防止所有罪犯的寻路结果相同,导致罪犯排队在同一地点犯罪。
** 加入新的犯罪因素,从而降低人口较多城市的犯罪率。
** 由于罪犯需要等待一段时间才能去除罪犯标签,再犯概率降低了。
* 提高了购买地图地块的成本。
* 新的地图地块增加了维护费用
** 9个初始地块除外,这些地块没有地图地块维护费用
* 增加了“解锁全部地图地块”选项(这也会禁用成就和地块维护成本)
* 提高了道路建设和养护的成本。
* 将维护明细从工具提示移至精选信息面板。
* 减少推平道路和建筑物后退回给玩家的金钱数目。
* 将每家每户的最大购物量从4000调整为2000。
* 专精工业改为从里程碑0开始解锁。
* 修复了推平整座城市后会收税的问题。
* 修复了市民财富信息视图不高亮财富等级为“极差”的住户的问题。
* 修复了搬迁统计数据显示错误的问题。
* 修复了新生成的公司抱怨员工不足的问题。
* 修复了商业区使市民背负巨额债务的问题。
* 修复了替换道路和车站时,返还金钱数额波动的问题。
* 修复了死亡率过高的问题:
** 中/高密度建筑失火时,火灾的死亡率从50%改为1%。
** 建筑物毁坏时,滞留在内的市民的死亡率从90%改为50%。
* 修复了外部连接劳动者找不到工作的问题。
* 修复了贸易成本除以零的bug。
 
=== 模组 ===
 
* 更新了模组发布器,可以从Paradox SDK自动登录。
* 将Paradox Mods升级到1.5.2版本
** 新增功能:今后模组详情会显示已安装的从属模组和缺失的从属模组(如有)
** 优化:Paradox Mods启动时,如果先前处于离线状态,会试图重新连网
** 优化:修改了使用手柄时关闭键X的悬停效果
** 优化:优化了离线时游戏库或游戏套件详情内空状态的文本
** 修复:离线模式下会以启用中的游戏套件开始游戏
** 修复了在跟随创作者视角时的双击后退问题
** 修复了离线和使用手柄时肩键导航失灵的问题
** 修复了离线时游戏库或游戏套件详情中手柄图例的问题
** 修复:在手柄上按B键会关闭同步模态框
** 修复了一则关于字体粗细的警告
** 修复了一则关于滚动条高度设置错误的警告
* 支持模组设置中滑块使用自定义单位。
* 支持模组使用按键绑定:
** 模组可以有自己的输入按键,会整合入游戏的输入系统中。
** 自动选项中添加了按键绑定字段,允许模组重新绑定自己的按键。
** 添加了内置的冲突检测,能根据操作检测游戏按键与模组按键的冲突。
** 在所有冲突按键边上添加了警告标志。
** 如果模组有按键冲突问题,主菜单会显示通知。
** 新增对3种不同类型操作的支持:按下(1个按键),中心线(正负值按钮),矢量(上、下、左、右按键)。
** 新增为同一操作分别设置键盘按键和手柄按键的功能。
** 新增为操作使用内置/编写自定义处理器和交互的功能。or actions.
* 修复了以特定方式下载特定数量模组时,游戏会崩溃并返回桌面的问题。
* 修复了SettingsUISetterAttribute不能使用私有方法和属性的bug。
* 修复了模组下载失败时,安装通知会卡住的问题。
* 更新了通知文本。
* 更新了“模组加载错误”会话,使其显示具体错误。
* 修复了使用网页版修改游戏套件,或有模组更新时,模组无法加载的问题。
* 修复了部分情况下模组不加载,或“启用的代码模组有变更”通知不出现的问题。
* 修复了本地模组加载错误信息框中出现“模组页面”和“禁用”按钮的问题。
* 修复了模组加载失败时“模组加载中……”通知不消失的问题。
* 修复了使用一个账号安装Unity,再改用另一账号运行游戏时,会检测不到已安装的Unity的故障
* 通过将面板改为可滚动,修复了从属模组列表过长时,模组制作工具链安装/卸载警告会话超框的问题
 
=== 性能 ===
 
* 优化了经济面板的用户界面性能。
* 进行了音频绑定、渲染、光标相关的其他用户界面性能优化,并更新面板。
* 优化微谈面板性能。
* 优化粒子效果。
* 优化音频内存用量。
* 通过优化放置,改进了放置复合建筑或道路时的帧率
* 修复了没有可用工作单位,没有可雇用员工时的求职性能问题,该问题会产生无穷的求职查询,严重影响性能。
 
 
=== 修复与改进 ===
 
* Unity版本2022.3.29f1
* 修复了在移动、旋转建筑物时使用快速加载功能,会导致崩溃并返回桌面的问题。
* 修复了删除含损坏地铁连接的火车站,并试图放置新的地铁铁轨时,会导致崩溃并返回桌面的问题。
* 修复了SetupFindHomeJob发生崩溃导致返回桌面的问题。
* 修复了移除租客会发生崩溃并返回桌面的问题。
* 修复了重新划定石油开采区域,部分抽油泵被删除时,会发生崩溃并返回桌面的问题。
* 优化了同一户人家的成员组团出游的概率。
* 优化了树叶的色调、饱和度和随机数。
* 优化了桦树、松树和云杉的碰撞半径,使其与视觉上的空旷区域更相符。灌木等资产可以放置得离树木更近了
* 优化了市民和送货车辆的寻路机制,将建筑物建造时间和路程时间纳入考量,防止抵达建筑工地。
* 救护车在急救模式下会运送一些病人(根据健康水平随机确定)。
* 降低建筑物失火后火势蔓延至其他建筑物的概率。
* 将默认玻璃材料从浅棕色改为无色。
* 更新了欧洲和北美主题的图标。
* 优化了财富信息视图颜色和市民财富状态参数。
* 修复了财富信息视图颜色与家庭财富不匹配的问题,从基于家庭成员财富改为基于家庭整体财富。
* 优化了机场发展树的节点图标。
* 调整了低建造成本建筑物的成长点数值。
* 修复了调度站,使火车/地铁只能通过专用旁路轨道经过调度站(未处于“无轨道连接”状态的轨道)。
* 修复了多栋地标建筑无人使用的问题(需要重建这些建筑才能生效)。
* 提高了住宅、工业、商业、办公的信息视图中地标建筑信息视图颜色的优先级。
* 修复了卢多广场和绅士之杖公寓两栋地标建筑的加成,使其前后一致。
* 修复了一些设置无法保存的问题。
* 修复了使用模组的存档中成就进度未禁用的问题。
* 修复了专精工业主楼缺失的问题。
* 修复了林业与矿石工业仓储场站的部件不显示的问题。
* 修复了农业开采区域的颜色,以便信息视图开启时沃土上的开采区域可以辨别。
* 修复了火葬场附属建筑物在吸附于主建筑时的车辆通行问题。需要移动/重建主建筑或附属建筑物才能生效。
* 修复了特定情况下来自外部连接的出租车会滞留较长时间的问题。
* 修复了有拖车的私家车显示的乘客数量/容量错误的问题。
* 修复了司机未算入私家车乘客数量和容量的问题。
* 修复了无意使用停车设施或运输站的车辆也会横穿这些设施的问题。
* 修复了市民无意使用运输线路,却将车辆停在公共运输站的问题。
* 修复了停车场内发生交通拥堵的问题。
* 修复了飞机驶过跑道却不在机场停下的问题。
* 修复了消防车无法应对和扑灭工业专精区域内附加建筑物火灾的问题。
* 修复了垃圾车线路途经多个区域时,垃圾车会清运不属于其工作区域内的垃圾的问题。
* 修复了堆放在可生成仓储场站中的资源在货运卡车卸货时不会立刻更新的问题。
* 修复了卡车不停在商业区和工业区之间往返的问题。
* 修复了贸易公司意外将商品出口至其他公司的问题。
* 修复了含有扩建类升级项的服务建筑被摧毁后,重建该建筑会导致寻路警告故障的问题。
* 通过在资源贸易寻路中添加行程所需缓冲量作为另一项成本,修复了货运终点站交通繁忙导致邮件滞留的问题。
* 增加了一项资源寻路惩罚,适用于货运站有更多请求或派出大部分车辆时。
* 修复了水塔的观景升级不提供娱乐的问题。
* 修复了医院和诊所不补充药物库存的问题。
* 修复了货运火车终点站左侧和后方的道路也无法与外界道路连接的问题。
* 修复了城市政策无法正确清除,会在载入不同游戏存档时被继承的问题。
* 修复了无底洞成就不在正好达到200000贷款时解锁的问题。
* 修复了市民在高失业率时停止求职的问题。
* 提升所生成市民的教育程度多样性,从而修复高失业率问题。
* 修复了人口信息视图的工作信息与工作单位信息视图的信息不匹配的问题。
* 将外部连接工作单位从人口计算中去除,从而修复工作单位数量不符的问题。
* 将地图的最大初始年份减少至3000,从而修复了DateTime溢出错误。
* 修复了欧否公寓,核电站和技术大学的部件漂浮问题。
* 修复了酒店住客的反序列化bug,该问题会导致游客/酒店逻辑产生未知混乱。
* 修复了处于“正在离开城市”状态的游客不离开酒店的问题。
* 修复了平行道路和电网道路错位,道路连接错误的问题。
* 修复了以一定角度连接道路时,环岛会消失的问题。
* 修复了轨道坡度在以某种方式建造时会导致急转弯警告/无连接的问题。
* 修复了在火车轨道隧道上方建造时的连接通知。
* 修复了不存在兼容资产时,会启用网络工具替换模式的问题。
* 修复了已毁坏建筑物仍会产生噪音污染的问题。
* 修复了医科大学增加扩建类副楼升级项后会出现“行人勿入”警告的问题
* 修复了购买多个地图地块时,花费会随地块被选中的顺序改变的问题
* 修复了工作单位为服务建筑时,市民精选信息面板中的工作单位链接不生效的问题。
* 修复了游戏刚启动时,启动器中设置的屏幕分辨率不生效的问题。
* 修复了使用动态分辨率时,所有覆盖图着色器故障的问题。
* 修复了建造中、已毁坏或没有网格的建筑物的电缆/管道/用地在信息视图中颜色轻微不一致的问题。
* 增加了辅助信息视图背景颜色,防止地形上无法看见道路。
* 优化了住宅、工业、商业、办公税收统计的颜色,与分区颜色对应。
* 去除了NA_MixedRight01_L1_4x6(以及L2)和NA_MixedLeft01_L1_4x6(以及L2)上的车道和停车设施,防止由于建筑物生成而导致寻路失败。
* 对手柄进行了几项优化和修复:
** 增加了更多手柄提示。
** 优化了使用手柄浏览选项的体验,分页或高级选项可见时,在页面内容和检索间来回切换会保持前后一致
** 优化了多行文本,使其可以聚焦,这样一来,使用手柄浏览可滚动的面板时就可以滚动至这些文本
** 修复了使用手柄浏览维护版块时,需要在手柄上反复按上下键的问题。
** 修正了存在“显示高级”切换按钮时,使用手柄浏览选项菜单的问题。
** 修复了部分锁定的工具栏项目无法使用手柄选中,导致无法查看这些功能的解锁条件的问题。
** 修复了使用手柄移动建筑物时,放置该建筑物的条件提示未正确更新的问题。
** 修复了建筑物无升级项时,使用手柄无法滚动至建筑物信息面板列表的最底端的问题。
** 现在工具提示会在手柄提示上方正确显示。
** 修复了使用手柄打开模组用户界面配置页时的问题
** 修复了使用手柄无法访问城市服务面板中分页名称的问题
* 修复了建筑物效果在用户界面错误显示的问题。
* 修复了放置道路可能导致工具提示在目标位置之间来回闪现的bug。
* 修复了查看详细工具提示时的建筑物效果,原先放置建筑物时可能与建筑物图标重叠。
* 修正了在选项菜单之外更改滑块值(也就是在电台面板中修改电台音量)后,选项滑块位置更新不正确的问题。
* 修复了关闭市民人生道路详情并返回上一层时,不会重新选中列表中最近一次选中的条目的问题。
* 修复了使用较大字号时,用户界面缩放的多个问题。
* 修复了用户界面在某些教程步骤跳转时消失的问题。
* 修复了关闭地标建筑解锁会话后用户界面消失的问题。
* 修复了滚动部分下拉菜单列表后,选项描述不改变的问题。
* 修复了加载警告弹窗停留在冻结/繁忙的加载屏幕顶部不淡出的问题。
* 修复了Paradox账号面板上故障信息不居中的问题。
* 修复了多种语言下Paradox账号链接按钮超框的问题。
* 修复了一些语言下经济预算面板文本重叠的问题。
* 修复了工具提示显示在屏幕以外的问题。
* 修复了使用地图地块视图时,通过右上角的按钮打开暂停菜单,从而退出主菜单或开始新游戏的边缘情况。
* 重新平衡所有市民的音效音量。
* 修复了公墓音效不播放的问题。
* 修复了多个资产音源位置设置错误的问题:
** 修复了住宅类地标建筑即使未在运作,也会播放音效的问题。
** 修复了浏览主菜单时音效几乎不可闻的问题。
** 修复了地上停车设施的更新未加入新音效的问题。
 
* 按键绑定:
** 重新绑定按键途中,检测按键输入时,阻止所有操作。
** 添加了将按键绑定重置为默认的功能。
** 按键绑定选项中添加了手柄按键图标。
** 增加了对重新绑定一些特定工具操作和镜头旋转的支持。
** 增加了批量绑定选项,允许修改多个按键绑定,而不会出现“无法重新绑定”错误。
** 当双向操作有绑定,其中一个方向的绑定含模组,另一个方向则没有模组时,修正了手柄提示。
** 增加了键盘布局自动检测功能。按键绑定会按当前键盘布局转化并对应实际键盘位置(例如,WASD按键绑定在法式键盘上会显示为ZQSD)。只会转换基于拉丁文的布局,而其他非基于拉丁文的布局则使用美国国际布局。
** 修复了信息面板选项与鼠标右键绑定,该按键无法用于信息面板和取消操作时,建筑物精选信息面板无法打开的问题。
 
=== 已知问题 ===
 
* 已修复诊所不补充药物库存的问题,但是如果您使用旧存档,药物库存也许还是需要多等一些时间才能恢复,因为资源可能变为负值。一种应变方法是拆除并重建该诊所。
* 旧存档的供水预算重置成了默认的100%。
* 现有存档中如果有很多老年市民,可能出现一场死亡潮,不过我们已经做出一些变更来预防未来出现更多死亡潮。
* 模组制作:修改器目前未用于模组按键绑定的默认值。
 
== 1.1.6f1 ==
''1.1.6f1版本''(又名细节补丁 #1)是发布于2024-07-03的补丁<ref>Forum: [[forum:1693090|Detailer's Patch #1 - Patch 1.1.6f1]], 2024-07-03</ref>.
 
=== 新内容 ===
 
* 可分区的环岛
** 8种新的环岛装饰
* 树木放置工具增加树龄选择器
* 地面工具
** 2种混凝土地面
** 2种草地地面
** 2种人行道地面
** 2种沙地地面
** 3种砖地地面
* 27种新的服务建筑变体
** 新的小型水塔
** 新的小型诊所
** 新的城市消防局
** 4种新的教育建筑
** 2种新的警察局
** 新的小型邮政局
** 6种新的公共交通运输建筑
** 5种新的城市公园
** 6种新的停车场
* 4种新的车辆
** 新的北美垃圾车
** 新的北美扫雪车
** 新的北美客运火车
** 新的欧洲货运火车头
 
=== 玩法修复 ===
 
* 修复了办公室减员至只有5/5名员工的bug。
* 修复了工业公司员工数量上限未正确更新的bug。
* 修复了没有邮政服务建筑时,幸福度因素“可靠邮件服务”依然会影响市民幸福度的bug。
* 修复了服务建筑升级后,工资会变为双倍,导致服务成本过高的bug。
* 修复了建筑物有升级项时,用户界面维护版块会多计算一次工资的bug。
* 修复了搬迁高级抽水站时,建筑物附近会被水淹没的bug。
* 修复了疏散用公交车和囚车的乘客被算入公共交通运输统计数据的bug。
* 修复了部分市民终身都是青少年的bug。
* 修复了诸如金融和软件等办公室虚拟产品无法在公司间交易的bug。
* 修复了地热发电站音效缺失的bug。
* 修复了仓储容量已满不影响公司盈利能力的bug。
* 修复了公司寻找办公类产品时,资源出售方的寻路未生效的bug。
* 将办公企业生产的虚拟产品储存上限提升至100000,与实体产品的储存上限相同。今后,储存的产品达到100000件时,办公企业将停止生产。
* 优化了水污染随时间衰减的设计。
* 增加了公路产生的噪音和空气污染。
* 移除了太阳能发电站的噪音污染。
* 为小型停车场增设工作单位。
* 为垃圾填埋场垃圾回收单位增添减少空气污染的选项。
* 调整了小学游乐场地、中学运动场和综合性大学公园的福祉和公园数值平衡性。
* 需要先解锁大型公园节点,才能解锁小学游乐场地和综合性大学公园升级项。需要先解锁大型体育公园节点,才能解锁中学运动场。
* 将建筑物精选信息面板的升级选项下拉菜单固定为显示在左侧,防止与版块的工具提示重叠。
* 修复了部分经济/生产详情面板中标签渲染有误的bug。
* 修复了初期教程(移动、旋转)的文本渲染有时出现异常的bug。
* 增加新的翻译
 
=== 用户界面修复 ===
 
* 新增导航选项,将项目的大小纳入考量,从而修复设置中的小按钮由于相邻项目被判定为比按钮更近而无法被选中的bug。
* 增加了切换高级选项用的手柄操作(左摇杆按钮+Y键)。
* 增加了用于在选项中搜索,并清空搜索的手柄操作。
* 增加了切换选项版块用的操作。
* 可将手柄右摇杆按钮用作修饰键,给模组更多可绑定的按钮。重新绑定使用右摇杆按钮的操作:
** 下一教程绑定至右摇杆按钮+右键
** 上一教程绑定至右摇杆按钮+左键
** 将聚焦任务列表绑定至右摇杆按钮+上键
** 将聚焦任务建议集绑定至右摇杆按钮+上键
 
* 可滚动的面板增加了滚动提示。
* 为教程中的鼠标操作增加了图标。
* 记忆开始搜索之前光标聚焦的项目,并在搜索结束后再次聚焦该项目。
* 切换分页时,选中列表中的第一个选项。
* 缩小选项分页标题,以便容纳更多分页按钮。
* 显示内置操作的冲突,如果玩家更改了按键绑定,而我们添加了使用相同按键的新操作,就会显示冲突。
* 优化了多行文本选项,使其应用主题颜色。
* 优化了按键绑定冲突工具提示。
* 优化了供电教程和供水教程中的教程气球位置。
* 修复了信息视图面板教程在开启过一次后不再出现的bug。
* 修复了金钱(和人口)字段工具提示潮流风格未正确更新的bug。
* 修复了部分建筑物的升级项加成未显示在建筑物精选信息面板中的bug。
* 修复了不再属于交通运输线路的交通运输车辆只在鼠标悬停于其上时才会改变颜色的bug。
* 修复了玩家在拥有至少11条交通运输线路时打开颜色选择窗口,窗口可能会出现在屏幕之外的bug。
* 修复了里程碑分页和弹窗中错误显示出玩家应于里程碑20获得的发展点的bug。
* 修复了放置独特建筑后,信息视图面板不能打开的bug。
* 修复了已建造并解锁的地标/独特建筑未变为灰色,已建造或解锁的独特建筑物未显示足够多的金钱标记的问题。
* 修复了线路详情精选信息面板中乘客和货物数量缺少空格的bug。
* 修复了滚动城市信息时有时会显示错误描述的bug。
* 修复了在解锁全部地块模式下购买地图地块时的鸟瞰镜头。
* 修复了玩家从城市服务或信息视图打开用户界面时,界面部分不可见的bug。
* 修复了打开另一栋同类建筑的“升级项”面板可能导致紧挨建筑物的升级项无法建造的bug。
* 修复了使用手柄无法充分滚动微谈面板的bug。
* 修复了使用手柄无法充分滚动较长的家庭列表的bug。
* 修复了使用手柄时的选项搜索字段位置。
* 修复了手柄聚焦会跳过选项中狭窄项目(如按钮)的bug。
* 修复了分页刚出现时不含操作提示,几帧后提示才出现的显示bug。
* 将滚动操作的按钮从方向键上下键改为上下摇动右摇杆,以便与导航操作一起使用。
* 修复了导航操作的提示。
 
=== 模组制作变更 ===
 
* 新增了将键盘修饰键(shift、alt、ctrl)与鼠标操作绑定的功能。
* 允许将模组与鼠标按键绑定。
* 为选项描述增加了格式支持。
* 从几个方面优化了模组制作工具链从属模组,包括增加一则描述和图标。
* 提升目录选择器选项效率,使模组外观和行为都和选项中的其他选项类型一致。允许输入路径。
* 添加了将操作值作为对象读取的功能(在操作类型未知时非常有用)。
* 为输入操作添加了显示名称覆盖,以便更轻松地控制当前时刻应为操作设置的显示名称。
* Unity模组项目更新中更新了环境变量。
* 模组制作选项中增加了消息对话框,显示当前设置的环境变量(只在开发者模式中可用)。
* 错误/消息对话框增加了滚动处理器。
* 按键绑定字段可以禁用了。
* 模组手柄提示显示在内置手柄提示之后。
* 修复了一个操作允许绑定修饰键,而另一个不允许时,会错误探测到冲突的bug。
* 修复了下拉菜单中没有项目时,整个下拉菜单选项字段未正确显示的问题。
* 修复了详细信息对话框上的复制按钮。
* 修复了点击“按键绑定冲突”通知不会打开模组设定游戏内暂停菜单的bug。
* 修复了即使玩家拒绝卸载,模组制作工具链状态依然会更新为“未安装”的bug。
* 修复了在解决冲突过程中修改模组按键绑定后,变更的按键未保存至模组设置文件的bug。
* 修复了手动禁用的输入操作会被自动启用的bug。
* 如果选项组的所有项目都已隐藏,则自动隐藏选项组。
* 使用自定义的BindingButton和BindingKey代替默认的GamepadButton和Key,以提供额外的手柄。
* 复制错误文本时转义标记符。
* 在任何位置都以相同顺序存储修饰键,防止在保存/加载设置时错误检测到按键重新绑定。
* 不将按键绑定值设置为设置属性,以防输入管理器实际上没有更新该值。
* 修复了按键绑定冲突,用户试图绑定同一按键时的bug。
* 修复了部分情况下用户界面中的模组按键绑定值未更新的bug。
* 为方便模组制作,公开了一些按键绑定相关信息。
* 修复了设置新数值时,会错误检测到绑定被修改的bug。
 
=== Paradox Mods ===
 
* 更新至1.6.0版本。
* 使用鼠标和键盘时,将浏览视图中的无限滚动切换为分页显示。
* 在模组详情视图中,支持订阅所有缺失的从属模组。
* bug修复:防止对同一模组反复点击“取消订阅”。
 
=== 已知问题 ===
小型邮政局未收到要发往全市的邮件。
 
办公企业只要可以在城市中盈利,其员工数量为5/5的问题就会较长时间无法恢复。
 
办公楼被移除后,其中的办公企业并未按照游戏设计离开城市。如果您发现有办公企业员工数量保持在5/5不动或是持续减少,这些企业多半仍将滞留在城市中。您可以使用以下变通方法强制他们离开:
* 将办公企业税率提升至30%。
* 让模拟系统继续运行,直到所有办公建筑都清空——这也许需要花费游戏内一个月时间。您可以从盈利能力信息视图查看闲置办公楼(显示为灰色),或是注意何时不再收到办公室缴纳的税款。
* 所有办公企业离开您的城市后,将税率调回您理想的数值。
* 新的办公企业将逐渐入驻您的城市。
* 请注意:由于有大量闲置的办公楼,一段时间内您的城市将不会有任何办公区需求。该现象完全正常。现有办公楼不再闲置后,办公区需求也会重新开始增加。
 
 
以下备选操作可以维持办公区需求:
* 移除城市中的所有办公区。
* 让模拟系统继续运行,直到您不再收到办公企业缴纳的税款。
* 等到需要办公区时,再划分办公区。
 
== 1.1.7f1 ==
''1.1.7f1版本''是发布于2024-07-04的热修复补丁<ref>Forum: [[forum:1693681|Patch Notes 1.1.7f1 - Hotfix]], 2024-07-04</ref>.
 
=== 玩法修复 ===
* 优化了邮政局,使其可以接收不同规模的邮件批次。另外,送货车可以运送邮件。
* 调整了邮政局02和相关升级项的水电消耗量、容量、建造成本和维护费用。
* 补上了天线杆的无线网络天线升级项缺失的图标。
 
== 1.1.8f1 ==
''Patch 1.1.8f1'' (also known as Decorations Patch) is a patch released on 2024-09-04<ref>Forum: [[forum:1701854|Patch Notes 1.1.8f1 - Decorations Patch]], 2024-09-04</ref>.
 
=== New Content ===
 
==== Decorations Menu: ====
 
* Access to almost 300 decoration props.
* 8 Categories:
** Nature (33 props)
** Park (35 props)
** Potted Plants (30 props)
** Residential Props (84 props)
** Industrial Props (49 props)
** Commercial Props (25 props)
** Debris (29 props)
** Decals (13 props)
 
=== Gameplay Fixes & Improvements ===
 
* Fixed issues with Homeless citizens:
** Fixed homeless citizens not seeking a way out of homelessness.
** Fixed homeless citizens having a good household wealth.
** Fixed newly spawned households still moving in being counted as homeless.
** Increased the cost of shelter in home finding job to reduce homeless households.
** Added MovingInHouseholdCount, which is the household looking for property to move into, and added a maximum to stop new households from spawning when many are already looking for homes.
* Fixed Small Elevated Subway Station showing missing road connection and utilities when placed on a 6 or 8 lane road.
* Fixed crash to desktop that occurred when overriding a building that has also lost some renters.
* Fixed road tunnels generating noise and air pollution above them.
* Fixed buildings on pedestrian street roundabouts showing no pedestrian access notifications.
* Fixed sick citizen might stuck on pedestrian lanes
* Fixed missing sewage connection notification when placing the Water Tower on top of the combined pipes.
* Fixed issue where it was possible to place buildings so that their surface areas would overlap with already created standalone surface areas.
* Fixed some city service buildings showing “Overlapping items” warning when trying to place them on the roundabout zone grid.
* Fixed areas attached to buildings allowing placement on water.
* Improved Passage Park coverage to be more consistent no matter what direction the park faces.
* Improved dog behavior so citizens don't take their dogs to work or school unless they are already out of their homes.
* Adjusted Subway station 01, 02 and 03 Construction Cost, Upkeep Cost, and XP rewards.
* Removed Noise Pollution from Solar Power Station Additional Transformer Station upgrade.
 
=== UI Fixes & Improvements ===
 
* Fixed bottom status bar not being accessible with a controller when in Map Tile Purchase mode.
* Fixed “assign vehicle” selection skipping values on the slider.
* Fixed “Show Unlock Popups” option only being available in the interface options menu with developer mode enabled.
* Fixed the UI disappearing when selecting the "Place Multiple" Tool Mode in the Vegetation tab with a controller.
* Fixed parallel offset setting not working correctly when building roads with a controller.
* Fixed building showing wages section in the upkeep even though the building does not have workers.
* Fixed change in money and population count current trend is not updating correctly.
* Fixed some building upgrades missing their bonuses in the building's Selected Info Panel.
* Fixed building attractiveness tooltip showing incorrect percentages if the building has lost all of its attractiveness for example in case of fire.
* Fixed Train, Tram, and Subway tutorials marking the step for 'placing tracks' as completed before taking any action.
* Fixed the top of the tutorial welcome window being cut off in some languages if the text scale is set to 140%.
* Fixed some cut-off tutorial prompt panels.
* Fixed police and fire safety tutorials missing from the advisor panel.
* Fixed out-of-focus icons during tutorials.
* Fixed happiness tooltip overlapping with Citizen's information inside their Selected Info Panel when using a controller.
* Fixed missing tooltips in options panel while using a controller.
* Fixed Chirper posts not getting updated accurately.
* Fixed overflowing residence names in Lifepath panel.
* Fixed overflowing text with long keybindings.
* Fixed keybinding description being difficult to read with long keybindings.
* Fixed eight-lane divided road thumbnail.
* Fixed some building upgrades missing pollution-type icons.
* Fixed text being unreadable in some panels with the blue interface color theme.
* Fixed missing space in passenger and cargo count in route or line detail Selected Info Panel.
* Fixed issue where selecting objects from the Chirper panel does not work if the game was loaded while already having something selected.
* Fixed inconsistency with how Residential, Commercial, Industrial and Office are highlighted in Infoviews.
* Improved Selected Info Panel of stops and stations to show to directly show whether transport lines are active or disabled.
* Improved oil icon color for better visibility.
* Changed Infoview panel pie charts to horizontal bar charts for a more compact UI allowing better visibility for the map legend.
* Added mouse bindings for camera movement actions (both back and forward). They are unset by default.
* Added Shift, Alt, and Ctrl keys that were missing from the description of binding action for Mouse.
* Added support for the mouse wheel to scroll through asset panel pages.
* Moved Small Water Tower’s UI position to before the regular Water Tower.
 
=== Audio Fixes ===
 
* Adjusted Marquee zone tool audio and map tiles tool audio.
* Fixed Space Rocket sound playing after a rocket disappears from the map when the rocket is being followed.
* Fixed some buildings missing fire sound effects.
* Fixed Building pipes and electricity nets missing snapping sound effects.
* Fixed North American Ambulance missing engine sound.
 
=== Misc Fixes & Improvements ===
 
* Fixed holes from the previous city remain on the terrain after starting a new game (Until something with terrain holes is spawned).
* Fixed right indicator on the back of NA_Ambulance01.
* Fixed direction indicators of trams flashing out of sync.
* Fixed missing basketball basket from the basketball court in the Film Actor Mansion Signature building.
* Fixed Small Bus Station illumination after upgrading it with the Extra Platforms and Taxi Stop.
* Fixed some building upgrades missing fire visual effects.
* Fixed electricity wires rendering on top of the smoke.
* Fixed Forest Forwarder vehicle lights glow.
* Fixed Forest Harvester vehicle light source placement.
* Changed some industry chimneys' smoke to water vapor.
* Several translation fixes.
* Updated game credits.
 
=== Modding Changes ===
 
* Added SettingsUIBindingMimicAttribute which allows mods to sync their bindings with built-in bindings.
* Added invert option to SettingsUIHideByConditionAttribute and SettingsUIDisableByConditionAttribute to invert condition.
 
=== Paradox Mods ===
 
* PDX SDK to 1.22.0
* Mods UI to 1.7.0
* New features
** Time range selector for Most popular mods, defaulting to the past 30 days.
* General
** Spotlight image in Featured is now clickable.
** Added dependency names to modal when subscribing to a mod with dependencies.
** Improved the sorting text in Library.
** Warn when a mod that have other mods depending on it is being removed.
** Most Popular mods in Featured is now showing the past 7 days most popular mods.
* Bug fixes
** Fixed scrolling during sync in edge case where multiple progress bars were shown.
** Improved visibility of error message in input fields.
** Fixed alignment of Activate playset button in playset listing.
** Fixed profile image from moving when following and unfollowing.
** Fixed mods in playset details showing the wrong enabled state after subscribing.
 
=== Known issues & tips ===
 
* Homelessness may take a while to clear up if the city has many homeless households. Building new residential buildings can speed up the process.
* Empty buildings are currently not visible despite their effect on demand. However, they can still get occupied by residents or companies.
 
== 1.1.10f1 ==
''Patch 1.1.10f1'' is a patch released on 2024-10-23<ref>Forum: [[forum:1711048|Patch Notes 1.1.10f1]], 2024-10-23</ref>.
 
=== Gameplay Fixes & Improvements ===
 
* Fixed homeless citizens waiting endlessly for public transport at the International Airport.
* Fixed homeless tents not disappearing from the Park when the Homeless Citizens stop inhabiting the Park.
* Tourism fixes:
** Fixed hotels not spawning in Commercial Zones, despite high City attractiveness.
** Fixed City Statistics panel displaying 0 for the used/available Hotel Rooms while Hotels are present in the City.
** Fixed tourists idling inside buildings indefinitely.
** Fixes to Seasonal Weather Effect values. Comfortable temperatures have a positive effect, while very hot or cold temperatures have a negative effect.
* Increased preference for straight paths for vehicle pathfinding to reduce Buses and Trams taking unnecessary detours on their routes between stops.
* Adjusted fire spreading probability from 0.05 to 0.3 to ease the fire spreading to nearby buildings.
* Adjusted air pollution. Overall, more air pollution is generated, it spreads slightly more, and dissipates slower.
* Fixed issues related to road-based noise pollution and balanced road-based noise pollution to account for the changes. This results in similar noise pollution from non-highway roads with highways producing slightly more noise pollution.
* Fixed Pollution emitted by vehicles being visible only above roundabouts and the edges of the map.
* Fixed transport stop icons within stations sometimes disappear when highlighting one of them.
* Fixed cars parking in Motorcycle Parking Lot.
* Fixed Subway Stations' workplaces and garbage accumulation values to match the design with other stations.
* Fixed issues with company and city service worker calculations and unified the calculations.
* Fixed Disaster Response Units unable to reach the destination when sub-buildings are burned down.
* Fixed a bug in worker and workspace-related data leading to inconsistencies in numbers found in population infoview, workspace infoview, chirps, and statistic graphs.
* Fixed crash to desktop when pressing cancel action while holding apply action over net segments in bulldozer tool.
* Fixed crash to desktop related to mixed residential buildings.
 
=== UI Fixes & Improvements ===
 
* Updated infomode background to be darker for better readability.
* Updated leisure type icons.
* Updated resource icons to remove excess empty space.
* Improved Ore icon to be more visible.
* Improved RCIO zoning infoviews to clearly show empty buildings.
* Changed European Theme icon to more readable and distinguishable from North America.
* Fixed issue causing the road length tooltip to quickly change position and display different length values when building a straight road.
* Fixed road length tooltips can disappear off-screen. If the middle of the road segment is off-screen, the tooltip will now be shown at the mouse position next to the cost tooltip.
* Fixed citizens' destinations showing the prefab names instead of the city names when "moving away" or "going to school" in the Outside Connection.
* Fixed text of a city name can get truncated if it's long enough and if it doesn't contain spaces.
* Fixed the text "share of the city's monthly income spent on loan interest" disappearing if the spent income is higher than 100%.
* Fixed controller hints in multiple places.
* Fixed City Attractiveness in Info View can exceed range 0-100.
* Fixed Selected Info Panel title bar not growing with text scale.
* Fixed info menu tooltips opening behind the menu.
* Fixed leisure type for ChirpX from 'meals' to 'city indoors'.
* Fixed Tree tooltips display incorrect cost.
* Fixed 'Hide UI' option does not hide a mouse cursor.
* Fixed Evacuation Bus uses the transportation service icon in Selected Info Panels.
* Fixed Temperature value can be shown as negative 0.
* Random traffic personal cars show at least one passenger.
* Fixed Emergency Battery Station upgrade Diesel Generator not showing power generation (MW) value in the build menu tooltip.
* Fixed grid mode being available when building bridges.
* Fixed the value of residential suitability in residential info view is changing rapidly.
* Fixed the Citizens tutorial popup sometimes rendering outside or at the edge of the screen.
* Fixed some tutorial tasks appearing minimized and cannot be expanded while using a Controller.
* Fixed tutorial for services selection displaying out of the screen with bigger text scaling.
* Fixed Milestone pop-up card can be obscured by a tutorial balloon if the mentioned card pops up when the tutorial is displayed on the screen.
* Fixed issue with chirps in the chirps panel being cut off.
* Several text and translation fixes.
 
=== Audio Fixes ===
 
* Fixed several missing sound effects.
* Fixed the sound effect of Terraforming does not stop after closing the Landscaping menu while terraforming.
* Fixed an unrelated whoosh sound that can be heard during the loading screen when a game is started or loaded.
* Fixed active gameplay sounds can be heard in the background of the main menu.
* Fixed Office, Commercial, and Industrial Signature Buildings playing audio were not rented by a company.
* Fixed Residential Signature Buildings playing sounds when they are not functional.
* Fixed destroyed building upgrades keep playing their sound effects.
* Fixed deactivated building’s upgrades playing sounds.
* Fixed Overground Parking's Car Wash upgrade not playing sounds.
* Fixed Subways' Station Services upgrade sounds.
* Fixed missing sound effects indicating an issue when attempting to build an upgrade directly adjacent to the main building while it is "On fire.”
* Fixed Vehicle sounds persist at a large height in Photo Mode, vehicles get inaudible in Photo Mode after moving horizontally.
* Fixed crashed vehicles having idle engine audio.
* Fixed missing night ambience sounds.
* Fixed forest fire audio loop does not stop despite trees being burned down.
* Fixed multiple radio ads playing without their corresponding companies present in the city.
* Fixed radio emergency broadcast triggers and adjusted their delays.
* Fixed missing host talk segments on the Smooth Beat radio channel.
* Fixed missing radio event "Celebrity Interview" with Rock Musician Mansion.
* Fixed Tourism-related radio events not triggering despite meeting the criteria.
* Fixed the “Free public transport” Radio Event not playing when transportation fee is set to 0.
 
=== Misc Fixes & Improvements ===
 
* Update to Unity 2022.3.44f1.
* Improved snapping for intersection placement to be stronger.
* Added support for snapping to existing net geometry when placing objects with built-in networks. This affects pre-built intersections, transport stations, depots with tracks, and utility buildings with power line or water pipe connection points.
* Added options to invert mouse/gamepad stick X and Y axis.
* Added options to change camera rotation, zoom, and moving and scrolling sensitivity.
* Added Fast Move Camera action for keyboard (Shift+WASD).
* Added currently selected height to a Level landscaping tool.
* Improved view when using the terrain tool to show tunnels and pipelines.
* Improved the bulldozer for use with a controller.
* Fixed bug in bulldoze tool that can cause crash when trying to bulldoze roads when it's not allowed.
* Fixed landscaping brush sizes not changing until the camera is moved when using a controller.
* Fixed the radio ads setting resetting every time the game is relaunched.
* Fixed selected radio network and station isn't saved between game sessions.
* Fixed tutorial behavior when reloading a map and continuing tasks.
* Fixed tutorial task 'Connecting Turbines' is not completed if Wind Turbine was placed as already connected to the Road.
* Fixed construction crane being visible after the building is destroyed.
* Fixed potential pathfinding issues or crashes after modifying areas with navigation (Specialized Industry and Landfill).
* Fixed a crash of the UI system when placing objects supporting the brush tool in the editor.
* Fixed some overlapping issues with elevated net pillars attached underneath roads.
* Fixed a bug where players could turn off the 'Unlock Map Tiles' option when loading a save that had been made with the option on.
* Fixed keyboard inputs not working after entering Steam overlay.
* Fixed unnecessary pedestrian access notifications when Small High School and Medium Parking Lot are placed next to each other.
* Added keyboard shortcuts for all toolbar buttons.
* Added keyboard shortcut hints to button tooltips and the option "Show shortcut hints" to settings which allows to disable them.
* Added keyboard shortcuts for all buttons in the Selected Info Panel like relocate building and activate building.
 
=== Modding Changes ===
 
* Added support for custom climates for maps.
* Fixed game freeze when putting 10 integers in object's X or Z position in Editor mode.
 
=== Paradox Mods & SDK ===
 
* PDX SDK 1.24.0
** Fixed language code used for Traditional Chinese when retrieving legal documents by type.
** Remove deprecated ISO 639-1 language code "bh."
* Mods UI Version 1.7.2
** General: Mod sync failed modal now allows retrying the sync without going to the mod list.
 
=== Known Issues & Tips ===
 
* Existing cities will need to zone commercial or bulldoze existing commercial buildings for hotels to appear in the city. Keep in mind that tourists will need leisure and attractions to visit, so make sure your city has these. Good public transport both to/from and within the city can help increase the number of tourists.
* You may experience more noise pollution coming from Highways following the balance changes to pollution and may want to add sound barriers to areas near residential zones.
 
 
== 1.1.11f1 ==
''Patch 1.1.11f1'' is a hotfix released on 2024-10-24<ref>Forum: [[forum:1711613|Patch Notes 1.1.11f1]], 2024-10-24</ref>.


== 逸闻==
=== Paradox Mods & SDK ===
由于《都市天际线2》模组平台在游戏发售五个月后才姗姗上线,加之五个月来更新内容乏力,海滩资产包内容不足、价格昂贵等问题,导致该DLC在Steam平台获得了大量差评,发售数日内即达到了“{{Red|差评如潮}}”的评级,继2021年《欧陆风云4》 [[eu4:利维坦|利维坦DLC]]后打破Steam平台评价最低商品纪录,好评率达到了 {{Red|4%}} 的低值。
* Fixed a bug related to synching mods


==参考资料==
==参考资料==

2024年10月26日 (六) 19:09的最新版本

1.1.X版本列出1.1版本下的所有子版本。

1.1.0f1

1.1.0f1版本添加了模组功能,修复问题,同时支持海滩资产DLC。该版本发布于2024-03-25[1]

资产包-海滩资产(付费内容)

  • 新的北美滨水分区
    • 30 新建筑
    • 24 额外变体
  • 新的欧洲滨水分区
    • 30 新建筑
    • 24 额外变体
  • 4 种棕榈树
  • 6 个新的地标建筑

豪华休闲电台(付费内容)

  • 16 首新曲
  • 新的DJ内容

模组工具与编辑器

  • 添加代码模组支持
  • 增加模组制作工具链安装与状态(用于创建代码模组)
  • 增加支持地图创建的编辑器
    • 导入/导出高度图
    • 导入资源地图
    • 选择气候
    • 增添/编辑水源
    • 定义地图细节,如名字和主题
  • 增加Paradox Mods集成,用于分享
    • 代码模组
    • 游戏存档
    • 自定义地图

性能

  • 优化各种系统,以减少帧时的突然剧增,优化整体模拟性能
  • 优化放置建筑物时的帧时
  • 小幅优化一些情境下的剔除
  • 优化UI渲染,尤其是照片模式与选项的Widget系统
  • 减少UI渲染曲线的消耗

修复和改进内容

  • 消防直升机增加了灭火音效
  • 放置单棵树木、灌木和一些部件时增加了自动随机旋转
  • 更新后的公交车站、公交车候车亭、出租车站、出租车候车亭和有轨电车站点工具栏图标
  • 优化下雪相关引导的可见性
  • 优化默认光标,提升在雪上的可见性
  • 优化土地价值系统
    • 医疗保健、教育、警务和电信的服务覆盖范围今后会影响土地价值
    • 商业服务的便捷度今后会影响土地价值
    • 公共交通运输的各类车站今后会影响土地价值
    • 噪音、水、空气与土地污染今后会影响土地价值
    • 海岸线今后会影响土地价值
    • 为土地价值加成因素增加上限
    • 土地价值信息视图中,“建筑土地价值”信息视图替换为“土地价值来源”信息视图
    • 今后,土地价值信息视图启用时,“租金过高”警告通知会高亮
    • 光标增加土地价值工具提示,在土地价值信息视图启用时,显示土地或建筑在当前位置的货币价值
  • 修复了与人行道直接相连的建筑物升级时,游戏会崩溃并回到桌面的问题
  • 修复一个故障:如果所加载存档的创建时间贴近上一个存档,或贴近新游戏,加载该存档后不久,游戏会崩溃并回到桌面
  • 修复了使用“增添物品”菜单放置生物后,游戏会在运行模拟时崩溃并回到桌面的问题
  • 修复了鼠标悬停在缺失树木资产上方,或点击缺失的可生成建筑物资产时,游戏会崩溃并回到桌面的问题
  • 当《Cities: Skylines》奖励不可用时,点击CO载具的线路详情会令整个用户界面永久消失
  • 修正了在执行特定操作并迁移建筑后游戏会崩溃的问题
  • 修复了货运车辆有时会生成在物流建筑内的问题
  • 修复了货运车辆基本只使用货运终点站的前两个装卸区的问题
  • 修复了火车外部连接上出现止冲器的问题(修复的是新的连接)
  • 修复了服务车辆有时会在完成任务后消失的问题(该问题可能出现在消防车、警车、养护车辆、救护车、灵车和出租车上)
  • 修复了多车排队等待从道路驶入建筑用地时,车辆会在错误位置停车或减速的问题
  • 修复了坦佩雷和旧金山地图的第一人称镜头高度(海拔较低地图上目前的高度限制为最低4096)
  • 修复了存档完成时,暂停菜单游戏存档通知出现可见的字符串ID的问题
  • 将枯树叶的颜色修复为棕色
  • 修复了车辆线路含多个部分时,线路颜色修改仅更新一个部分,其余部分需要鼠标悬停在上方才会更新的问题
  • 修复了垃圾车、道路养护车辆和邮政车穿过公交车港湾式停靠站的问题
  • 修正了在连续的道路分段中间放置/移动交通站点时的碰撞图标闪烁问题
  • 游戏加载详情面板增加了禁用成就警告
  • 优化了“无限金钱”或“解锁全部”已选中情况下,游戏加载面板的成就警告走马灯文字
  • 修复了一些建筑物上飘浮的树木和部件
  • 修复了微谈中品牌预制件缺失时,UI会故障的问题
  • 修复了灾害预警系统警报声不停止的问题
  • 修复了移动建筑物后通知仍留在原地的问题
  • 修复了水/污水容量通知不显示的问题
  • 修正了龙卷风事件在被解除后完全消失,导致游戏无法生成下一个龙卷风的问题
  • 修复了建筑用地(特定类型的库房、燃煤发电厂、资源回收中心)上堆放的物品的资源类型和当前储存量显示错误的问题
  • 修复一个问题:对于大部分工具,如果鼠标按键按下与释放发生在同一帧内时,一些状态将永远保留
  • 修复了错误的交叉路口节点图标
  • 修复了可以同时在两个曲线编辑器中删除关键帧的问题。现在,在编辑器之外点击鼠标,将取消选中该编辑器中的关键帧
  • 修复了电影摄像机中的暂停键不生效的问题
  • 修复了使用手柄时的一些问题
  • 修复了返回主菜单后变更“菜单音乐音量”或“电台音量”时,会播放电台音乐的问题
  • 优化了电影摄像机的平滑控制

1.1.1f1

1.1.1f1版本是发布于2024-04-02的热修复补丁[2].

修复内容

  • 修复了在包含带围栏预先放置建筑的地图上开启新游戏时,会闪退至桌面或发生其他问题的故障
  • 修复了登出Paradox账号会导致无法再次使用模组的问题
  • 修复了导致游戏中不显示模组的故障
  • 修复了地图缩略图和预览图变暗的问题
  • 修复了一系列本地化错误
  • 对于“保存”/“上传地图”面板中现存的模组选择,用可搜索弹窗替换了通用弹窗
  • 更新了多个位置的Paradox Mods图标
  • 在加载、新游戏、资产选取器等相关面板增添了DLC内容和Paradox Mods数据源内容的角标
  • 在新内容面板增添了使用鼠标滚轮滚动页面的功能
  • 增添了youtu.be和discord.gg,以支持外部链接弹窗解析器
  • 修复了在“保存”/“上传地图”面板上传包含空格的图片和预览时会失败的问题
  • 优化了“保存”/“上传地图”面板的版本号清理验证


1.1.2f1

1.1.2f1版本是发布于2024-04-25的错误修复补丁[3].

海滩地产资产整合进基础游戏中

性能

  • 加入对Nvidia DLSS超分辨率的支持
  • 一些寻路优化,用来缓解模拟迟缓的问题
  • 用户界面优化
  • 进行优化,减少帧时突增

问题修复和改进

  • 模组选项从随机顺序改为按字母顺序排列
  • 将信息视图中车站和邮箱的颜色与图标颜色统一
  • 市民在市内移动时更倾向于搭乘来自外部连接的出租车
  • 通过启动器继续游戏时,自动暂停,并显示所有未处理的合法文件
  • 修复了使用编辑器自定义地图开始新游戏时,如果使用了“占位表面”,游戏会崩溃并返回桌面的问题
  • 修复了在开发者模式下从“增添物品”菜单放置任何卡车时,游戏会崩溃并返回桌面的问题
  • 修复了加载存档时,如果存档中含有损坏的大路小路衔接处,游戏会崩溃并返回桌面的问题
  • 修复了加载地图时,如果地图中含有用编辑器制作的垃圾填埋场场地,游戏会崩溃并返回桌面的问题
  • 修复了制图成就
  • 修复了特定情况下服务车辆无法顺利抵达目标地点的车辆派遣问题。涉及的车辆有垃圾车、(建筑物用)邮政车、巡逻警车和道路养护车
  • 修复了病患位置靠近停车场时,病患会被传送到救护车上的问题
  • 修复了吸附在现存道路上的道路工具可能会随机移到错误位置的问题
  • 修复了铲平车站或邮箱时,如果该位置有不同尺寸道路相连,分区电网会不再对齐的问题
  • 修复了可升级建筑物的城市服务保养道具重复的问题
  • 修复了同一时刻有多辆火车生成和抵达时,火车会卡在火车场站的问题
  • 修复了水力发电厂被推平后,还会有部分留在地图上的问题
  • 修复了在玩法选项中选择“重置教程”后,教程任务列表不重置的问题
  • 修改教程悬浮卡片高度上限,防止与底部工具栏重叠
  • 修复了防灾信息视图上被摧毁建筑物缺少颜色的问题
  • 修复了加载存档后(暂停模式下或加载后立刻)第一次激活信息视图时,最初几帧中服务覆盖范围会全部显示为红色的问题
  • 修复了光标悬停在线路上方时,线路颜色变化不可见的问题
  • 修复了光标悬停在火情瞭望塔上时显示错误范围的问题
  • 修复了鼠标工具选项工具提示不支持处理大量选项或较小分辨率/UI缩放比例的问题
  • 修复了非默认用户界面风格下的界面/面板透明度
  • 修复了使用手柄和虚拟键盘修改名字后无法保存的问题
  • 菜单通知缩略图将保持纵横比,并覆盖该方形面积,超框内容会去除
  • 修复了屏幕分辨率相关的多个问题
  • 修复了文本相关的多个问题
  • 手柄修复:
    • 所有照片模式面板属性允许重置
    • 手柄添加了重置属性和捕捉关键帧操作
    • 修改手柄导航和焦点样式,使用起来更流畅易懂
    • 禁用的编辑器检查器项目可以成为焦点,以解决无法使用手柄查看或滚动某些字段的问题
    • 修复了照片模式面板中,可拖动数值不会更新输入标签的问题
    • 修复了试图重置无重置回调的属性时,会产生空引用的问题
    • 修复了编辑器预览/缩略图选择器、地图保存面板和增加组件菜单的手柄导航。默认成为焦点时,道具选择器不再选择道具
    • 修复了使用手柄选择资产时,多种工具的预览不更新的问题
    • 修复了手柄操作提示和主菜单子画面重叠的问题
    • 修复了手柄无法使用编辑器底部栏滑块的问题
    • 修复了手柄无法使用道具选择器页脚滑块的问题
    • 修复了手柄滑块的开始数值大于结束数值时,滑块按钮会翻转的问题
  • 在工作人员名单中补充了缺失的QLOC团队成员

编辑器

  • 地图增加编辑风的功能
  • 增加Paradox创建者配置文件绑定
  • 在Paradox面板显示用户头像
  • 增加模组加载状态的通知
  • 为鼠标刷选项的数字字段添加了文本字段输入支持
  • 为铲平工具添加显示工具选项
  • 增加模组加载失败时的通知。点击通知,会显示详情,可以打开Paradox Mods的模组页面,或禁用失败的模组
  • 设置页面增加“内置”属性
  • 模组制作设置分页增加缺失的属性
  • 增加了目录选择器
  • 模组制作工具链从属模组增加目录选择器,用于选择安装路径
  • OptionsUISystem增加了目录浏览器绑定
  • 修复了水模拟速度,现在会在关闭编辑器水面板时重置
  • 修复了模组制作工具链的文本/图标在文本缩放时无法阅读的问题
  • 修复了搜索组件或目录时不显示所有结果的问题,并进行了少量重构和优化
  • 修复了在编辑器和游戏之间切换时,笔刷选项不重置的问题
  • 修复了编辑器工具选项有时无法在下一个用户界面操作前呈现的问题
  • 对于删除了自定义地图的存档,修复了存档地图名字中的可视地点ID
  • 手柄修复与优化
    • 编辑器工具选项移动到检查器面板页脚,可用手柄操作
    • 编辑器增加手柄操作提示
    • 激活时,手柄导航仅限于编辑器面板
    • 几处编辑器手柄导航小幅优化
  • 几处用户界面模组制作优化
  • 地图上传:无网络连接,或用户意外登出时,禁用“提交”按钮
  • 地图上传:成功上传后禁用“提交”按钮,防止重复上传同一地图

Paradox Mods

  • Paradox SDK更新至1.19版本
  • Paradox Mods更新至1.4.1版本
  • 新功能
    • 新增创建者配置文件和您的配置文件视图
    • 支持关注创作者
    • 点击ESC键可以关闭模组用户界面
    • 增加Ko-fi、Buy me a coffee和Crowdin网站的外部链接
    • 在多种视图中,PageUp、PageDown、Home和End键都可以用于滚动屏幕
    • 鼠标4键和5键(拇指侧键)可用于逆向和前进导航
    • 浏览模组时可以点击作者了
    • 模组ID在模组信息中可见,您可以复制ID或模组的完整链接
    • 左右箭头可以用于模组相册导航,供查看模组详情
    • 输入文本字段会自动聚焦
    • 从模组详情返回时,会下拉到之前浏览的位置
    • 可以在资源库中将一个模组从所有游戏套件中移除
  • 常规改进
    • 提升滚动速度
    • 重新设计模组详情信息框
    • 缩略图在模组详情中可见了
    • 重新排列了浏览模组时的图标
    • 将资源库中的文本修改得更易懂,今后将显示使用中游戏套件中的模组数量
    • 将无内容、未使用游戏套件的文本修改得更易懂
    • 小幅修改模态框设计
    • 无法获取讨论内容只会显示toast消息提示框,而不是错误模态框
    • 更新了部分翻译
    • 重新设计了“精选”目录下的聚光灯效果,将其改小
    • PC端浏览模组时每行显示数量从4增加为5
    • 将使用模组版本号替换数字版本号(如果有的话)
    • 精选模组可以订阅,并显示点赞数
    • 修改精选模组的浏览全部按钮,使其更易懂
    • 模组信息中显示最后更新
    • 模组信息中显示创建的时间戳
  • Bug修复
    • 用户移除的模组现在会正确标注为移除
    • 修复了离线模式下的一些崩溃问题
    • 修复了切入/切出浏览器视图时,搜索字段会闪烁的问题
    • 修复了在浏览器往回滚动时未将上一个点击的模组置于中心位置的问题
    • 修复了部分语种的资源库文本,防止超框太多

1.1.5f1

1.1.5f1版本(又名经济2.0)是发布于2024-06-24的补丁[4].

重塑建筑物升级功能

  • 您可以从城市服务建筑的精选信息面板对建筑物升级项进行更多操作了。
    • 所有升级类型都可以从相关城市服务建筑的精选信息面板移除。
    • 附属建筑物也可以使用推土机移除。
    • 附属建筑物可以移动位置。
    • 附属建筑物可以启用/禁用。
    • 附属建筑物可以选中。
  • 附属建筑物升级项可以放置在距离主建筑一定距离内的任意位置了。
  • 更新了城市服务教程。

经济更新

  • 移除城市的政府补贴,让经济更具挑战性,也更透明。
  • 经济面板的税收与服务分页改为在里程碑1解锁,生产分页改为在里程碑2解锁。
  • 添加了“进口城市服务”城市政策,用于启用/禁止从外部连接进口城市服务。
    • 将预算面板中的各项进口服务分开。
    • 如果进口城市服务政策未启用,外部连接不会派服务车辆到您的城市。
    • 为救护车、灵车、消防车、垃圾车和警车增加进口服务费。费用会随城市人口增长。
  • 城市服务变更:
    • 提高了小学和中学的入学和毕业概率。
    • 未从中学毕业的成年人可以申请就读中学了(概率为1%,可以申请3次)。
    • 学生、员工、囚犯、住户和无家可归者会被纳入垃圾积累量的统计。
    • 优化垃圾处理城市服务升级项的平衡性。
    • 建筑物支付的垃圾清运费用改为固定数额,而非基于垃圾量。
    • 调整了垃圾积累数值。
    • 调整了多数城市服务建筑的维护费用。
    • 城市服务员工的薪水从玩家金钱中扣取。
    • 提高进口电力的费用。
    • 救护车和灵车的通知需要过更久才会出现。
    • 根据效率和消耗量调整了服务费曲线。
    • 调整了供水服务费用(使用旧存档情况下,游戏会强制将数值改为新的默认数值)。
    • 增加以下设施的员工数量
      • 诊所
      • 小型燃煤发电厂
      • 警察局
      • 公墓
      • 消防队
      • 垃圾填埋场
  • 需求变更:
    • 住宅密度取决于每户人家的经济状况和人数。
    • 每户人家的生成取决于平均市民幸福度,无家可归人群数量、税收、学校空缺名额和可用工作岗位。
    • 贸易公司的生成取决于居民需求,降低同一公司在城市中重复生成的概率。
    • 调整了商业和工业需求,避免新生成的公司出现“顾客不足”怨言。
    • 增加税收对需求的影响。
  • 就业变更:
    • 来自外部连接的劳动者不再缴税。
    • 人口和工作单位的信息视图不计算来自外部连接的劳动者。
    • 来自外部连接的劳动者会更频繁地寻找新工作。
    • 外部连接的工作单位不如市内的工作单位有吸引力。
    • 只有没有健康问题(诸如生病或受伤等)的市民才算是可供雇用的市民。
    • 市民不能无期限领取失业补助。期限结束后,他们会抱怨“租金过高”并搬走。
    • 修复了人口、工作与劳动者数量的问题。
  • 家庭与幸福度变更:
    • 不含成年人的家庭会搬走。
    • 富有家庭倾向于选择高吸引力街区(土地价值更高,服务覆盖范围更优等等)的宽敞住处,而较贫穷的家庭则倾向于选择更便宜的住处,且不介意附近没有服务。
    • 每家每户的需求计算基于可支配资金(付完租金后剩余的金钱),所以其消费会更合理。
    • 减少搬入城市的老年市民数量。
    • 将财富对幸福度的影响调整得更合理。
    • 低幸福度会影响每家每户搬离城市的概率。
    • 家庭在计算可支配资金时会考虑垃圾清运费用。
  • 生产与公司变更:
    • 调整了以下内容的数值:
      • 资源生产。
      • 资源价格。
      • 家庭工资。
      • 税收收入。
    • 现在资源价格由两部分组成:工业公司支付的优惠价,以及贸易公司的服务价。顾客(每家每户)支付两种价格相加后的全额。
    • 将加工单位资源所需的劳动力数量改为预设数量,而非在游戏开始时自动计算。
    • 如果公司在当前选址无法盈利,公司就会破产,而不是试图搬到别处。
    • 将工业制造空间乘数从1改为5,以便单位建筑物内容纳更多劳动者,从而减少所需建筑物数量。
    • 调整了办公室职员数量。
    • 调整了生产单位产品所需的劳动量,从而减少城市收入。
    • 调整了模拟服务价格。
    • 优化公司,除了破产以外,税率和劳动力也是可能导致公司搬走的因素。
    • 重新平衡资源开采量,大幅降低盈利能力。
    • 重新平衡工业和办公企业默认的产出量,每个单间最大员工数量,资源初始价格,和单位产品所需劳动量。提高工业区和办公区的空间乘数。
  • 租金和建筑物等级变更:
    • 去除虚拟房东,现在建筑物的维护费用由全体租客平摊。
    • 更新租金计算方式:租金 = (土地价值 + (分区类型 * 建筑物等级)) * 用地大小 * 空间乘数。
    • 微调“租金过高”通知,使其基于住户收入。即使目前没有足够的余钱来支付租金,住户也不会抱怨租金过高,而是会削减在用品方面的开支。
    • 建筑物等级改为基于租客能否支付维护费用。租客全额支付维护费用后,建筑物的状态会有固定量的优化。如果租客无力支付维护费用,建筑物状态会有相同量的恶化。
  • 犯罪率调整:
    • 修正了可分区资产的警务服务覆盖范围。警察局会定期巡逻,降低犯罪率。根据警务服务的覆盖范围,所有分区类型的建筑物都会增加犯罪率。
    • 修改了北美和欧洲的警车02对犯罪率的降低量,使其与北美和欧洲的警车01数值匹配。
    • 去除了建筑物犯罪率导致的犯罪现场寻路限制,防止所有罪犯的寻路结果相同,导致罪犯排队在同一地点犯罪。
    • 加入新的犯罪因素,从而降低人口较多城市的犯罪率。
    • 由于罪犯需要等待一段时间才能去除罪犯标签,再犯概率降低了。
  • 提高了购买地图地块的成本。
  • 新的地图地块增加了维护费用
    • 9个初始地块除外,这些地块没有地图地块维护费用
  • 增加了“解锁全部地图地块”选项(这也会禁用成就和地块维护成本)
  • 提高了道路建设和养护的成本。
  • 将维护明细从工具提示移至精选信息面板。
  • 减少推平道路和建筑物后退回给玩家的金钱数目。
  • 将每家每户的最大购物量从4000调整为2000。
  • 专精工业改为从里程碑0开始解锁。
  • 修复了推平整座城市后会收税的问题。
  • 修复了市民财富信息视图不高亮财富等级为“极差”的住户的问题。
  • 修复了搬迁统计数据显示错误的问题。
  • 修复了新生成的公司抱怨员工不足的问题。
  • 修复了商业区使市民背负巨额债务的问题。
  • 修复了替换道路和车站时,返还金钱数额波动的问题。
  • 修复了死亡率过高的问题:
    • 中/高密度建筑失火时,火灾的死亡率从50%改为1%。
    • 建筑物毁坏时,滞留在内的市民的死亡率从90%改为50%。
  • 修复了外部连接劳动者找不到工作的问题。
  • 修复了贸易成本除以零的bug。

模组

  • 更新了模组发布器,可以从Paradox SDK自动登录。
  • 将Paradox Mods升级到1.5.2版本
    • 新增功能:今后模组详情会显示已安装的从属模组和缺失的从属模组(如有)
    • 优化:Paradox Mods启动时,如果先前处于离线状态,会试图重新连网
    • 优化:修改了使用手柄时关闭键X的悬停效果
    • 优化:优化了离线时游戏库或游戏套件详情内空状态的文本
    • 修复:离线模式下会以启用中的游戏套件开始游戏
    • 修复了在跟随创作者视角时的双击后退问题
    • 修复了离线和使用手柄时肩键导航失灵的问题
    • 修复了离线时游戏库或游戏套件详情中手柄图例的问题
    • 修复:在手柄上按B键会关闭同步模态框
    • 修复了一则关于字体粗细的警告
    • 修复了一则关于滚动条高度设置错误的警告
  • 支持模组设置中滑块使用自定义单位。
  • 支持模组使用按键绑定:
    • 模组可以有自己的输入按键,会整合入游戏的输入系统中。
    • 自动选项中添加了按键绑定字段,允许模组重新绑定自己的按键。
    • 添加了内置的冲突检测,能根据操作检测游戏按键与模组按键的冲突。
    • 在所有冲突按键边上添加了警告标志。
    • 如果模组有按键冲突问题,主菜单会显示通知。
    • 新增对3种不同类型操作的支持:按下(1个按键),中心线(正负值按钮),矢量(上、下、左、右按键)。
    • 新增为同一操作分别设置键盘按键和手柄按键的功能。
    • 新增为操作使用内置/编写自定义处理器和交互的功能。or actions.
  • 修复了以特定方式下载特定数量模组时,游戏会崩溃并返回桌面的问题。
  • 修复了SettingsUISetterAttribute不能使用私有方法和属性的bug。
  • 修复了模组下载失败时,安装通知会卡住的问题。
  • 更新了通知文本。
  • 更新了“模组加载错误”会话,使其显示具体错误。
  • 修复了使用网页版修改游戏套件,或有模组更新时,模组无法加载的问题。
  • 修复了部分情况下模组不加载,或“启用的代码模组有变更”通知不出现的问题。
  • 修复了本地模组加载错误信息框中出现“模组页面”和“禁用”按钮的问题。
  • 修复了模组加载失败时“模组加载中……”通知不消失的问题。
  • 修复了使用一个账号安装Unity,再改用另一账号运行游戏时,会检测不到已安装的Unity的故障
  • 通过将面板改为可滚动,修复了从属模组列表过长时,模组制作工具链安装/卸载警告会话超框的问题

性能

  • 优化了经济面板的用户界面性能。
  • 进行了音频绑定、渲染、光标相关的其他用户界面性能优化,并更新面板。
  • 优化微谈面板性能。
  • 优化粒子效果。
  • 优化音频内存用量。
  • 通过优化放置,改进了放置复合建筑或道路时的帧率
  • 修复了没有可用工作单位,没有可雇用员工时的求职性能问题,该问题会产生无穷的求职查询,严重影响性能。


修复与改进

  • Unity版本2022.3.29f1
  • 修复了在移动、旋转建筑物时使用快速加载功能,会导致崩溃并返回桌面的问题。
  • 修复了删除含损坏地铁连接的火车站,并试图放置新的地铁铁轨时,会导致崩溃并返回桌面的问题。
  • 修复了SetupFindHomeJob发生崩溃导致返回桌面的问题。
  • 修复了移除租客会发生崩溃并返回桌面的问题。
  • 修复了重新划定石油开采区域,部分抽油泵被删除时,会发生崩溃并返回桌面的问题。
  • 优化了同一户人家的成员组团出游的概率。
  • 优化了树叶的色调、饱和度和随机数。
  • 优化了桦树、松树和云杉的碰撞半径,使其与视觉上的空旷区域更相符。灌木等资产可以放置得离树木更近了
  • 优化了市民和送货车辆的寻路机制,将建筑物建造时间和路程时间纳入考量,防止抵达建筑工地。
  • 救护车在急救模式下会运送一些病人(根据健康水平随机确定)。
  • 降低建筑物失火后火势蔓延至其他建筑物的概率。
  • 将默认玻璃材料从浅棕色改为无色。
  • 更新了欧洲和北美主题的图标。
  • 优化了财富信息视图颜色和市民财富状态参数。
  • 修复了财富信息视图颜色与家庭财富不匹配的问题,从基于家庭成员财富改为基于家庭整体财富。
  • 优化了机场发展树的节点图标。
  • 调整了低建造成本建筑物的成长点数值。
  • 修复了调度站,使火车/地铁只能通过专用旁路轨道经过调度站(未处于“无轨道连接”状态的轨道)。
  • 修复了多栋地标建筑无人使用的问题(需要重建这些建筑才能生效)。
  • 提高了住宅、工业、商业、办公的信息视图中地标建筑信息视图颜色的优先级。
  • 修复了卢多广场和绅士之杖公寓两栋地标建筑的加成,使其前后一致。
  • 修复了一些设置无法保存的问题。
  • 修复了使用模组的存档中成就进度未禁用的问题。
  • 修复了专精工业主楼缺失的问题。
  • 修复了林业与矿石工业仓储场站的部件不显示的问题。
  • 修复了农业开采区域的颜色,以便信息视图开启时沃土上的开采区域可以辨别。
  • 修复了火葬场附属建筑物在吸附于主建筑时的车辆通行问题。需要移动/重建主建筑或附属建筑物才能生效。
  • 修复了特定情况下来自外部连接的出租车会滞留较长时间的问题。
  • 修复了有拖车的私家车显示的乘客数量/容量错误的问题。
  • 修复了司机未算入私家车乘客数量和容量的问题。
  • 修复了无意使用停车设施或运输站的车辆也会横穿这些设施的问题。
  • 修复了市民无意使用运输线路,却将车辆停在公共运输站的问题。
  • 修复了停车场内发生交通拥堵的问题。
  • 修复了飞机驶过跑道却不在机场停下的问题。
  • 修复了消防车无法应对和扑灭工业专精区域内附加建筑物火灾的问题。
  • 修复了垃圾车线路途经多个区域时,垃圾车会清运不属于其工作区域内的垃圾的问题。
  • 修复了堆放在可生成仓储场站中的资源在货运卡车卸货时不会立刻更新的问题。
  • 修复了卡车不停在商业区和工业区之间往返的问题。
  • 修复了贸易公司意外将商品出口至其他公司的问题。
  • 修复了含有扩建类升级项的服务建筑被摧毁后,重建该建筑会导致寻路警告故障的问题。
  • 通过在资源贸易寻路中添加行程所需缓冲量作为另一项成本,修复了货运终点站交通繁忙导致邮件滞留的问题。
  • 增加了一项资源寻路惩罚,适用于货运站有更多请求或派出大部分车辆时。
  • 修复了水塔的观景升级不提供娱乐的问题。
  • 修复了医院和诊所不补充药物库存的问题。
  • 修复了货运火车终点站左侧和后方的道路也无法与外界道路连接的问题。
  • 修复了城市政策无法正确清除,会在载入不同游戏存档时被继承的问题。
  • 修复了无底洞成就不在正好达到200000贷款时解锁的问题。
  • 修复了市民在高失业率时停止求职的问题。
  • 提升所生成市民的教育程度多样性,从而修复高失业率问题。
  • 修复了人口信息视图的工作信息与工作单位信息视图的信息不匹配的问题。
  • 将外部连接工作单位从人口计算中去除,从而修复工作单位数量不符的问题。
  • 将地图的最大初始年份减少至3000,从而修复了DateTime溢出错误。
  • 修复了欧否公寓,核电站和技术大学的部件漂浮问题。
  • 修复了酒店住客的反序列化bug,该问题会导致游客/酒店逻辑产生未知混乱。
  • 修复了处于“正在离开城市”状态的游客不离开酒店的问题。
  • 修复了平行道路和电网道路错位,道路连接错误的问题。
  • 修复了以一定角度连接道路时,环岛会消失的问题。
  • 修复了轨道坡度在以某种方式建造时会导致急转弯警告/无连接的问题。
  • 修复了在火车轨道隧道上方建造时的连接通知。
  • 修复了不存在兼容资产时,会启用网络工具替换模式的问题。
  • 修复了已毁坏建筑物仍会产生噪音污染的问题。
  • 修复了医科大学增加扩建类副楼升级项后会出现“行人勿入”警告的问题
  • 修复了购买多个地图地块时,花费会随地块被选中的顺序改变的问题
  • 修复了工作单位为服务建筑时,市民精选信息面板中的工作单位链接不生效的问题。
  • 修复了游戏刚启动时,启动器中设置的屏幕分辨率不生效的问题。
  • 修复了使用动态分辨率时,所有覆盖图着色器故障的问题。
  • 修复了建造中、已毁坏或没有网格的建筑物的电缆/管道/用地在信息视图中颜色轻微不一致的问题。
  • 增加了辅助信息视图背景颜色,防止地形上无法看见道路。
  • 优化了住宅、工业、商业、办公税收统计的颜色,与分区颜色对应。
  • 去除了NA_MixedRight01_L1_4x6(以及L2)和NA_MixedLeft01_L1_4x6(以及L2)上的车道和停车设施,防止由于建筑物生成而导致寻路失败。
  • 对手柄进行了几项优化和修复:
    • 增加了更多手柄提示。
    • 优化了使用手柄浏览选项的体验,分页或高级选项可见时,在页面内容和检索间来回切换会保持前后一致
    • 优化了多行文本,使其可以聚焦,这样一来,使用手柄浏览可滚动的面板时就可以滚动至这些文本
    • 修复了使用手柄浏览维护版块时,需要在手柄上反复按上下键的问题。
    • 修正了存在“显示高级”切换按钮时,使用手柄浏览选项菜单的问题。
    • 修复了部分锁定的工具栏项目无法使用手柄选中,导致无法查看这些功能的解锁条件的问题。
    • 修复了使用手柄移动建筑物时,放置该建筑物的条件提示未正确更新的问题。
    • 修复了建筑物无升级项时,使用手柄无法滚动至建筑物信息面板列表的最底端的问题。
    • 现在工具提示会在手柄提示上方正确显示。
    • 修复了使用手柄打开模组用户界面配置页时的问题
    • 修复了使用手柄无法访问城市服务面板中分页名称的问题
  • 修复了建筑物效果在用户界面错误显示的问题。
  • 修复了放置道路可能导致工具提示在目标位置之间来回闪现的bug。
  • 修复了查看详细工具提示时的建筑物效果,原先放置建筑物时可能与建筑物图标重叠。
  • 修正了在选项菜单之外更改滑块值(也就是在电台面板中修改电台音量)后,选项滑块位置更新不正确的问题。
  • 修复了关闭市民人生道路详情并返回上一层时,不会重新选中列表中最近一次选中的条目的问题。
  • 修复了使用较大字号时,用户界面缩放的多个问题。
  • 修复了用户界面在某些教程步骤跳转时消失的问题。
  • 修复了关闭地标建筑解锁会话后用户界面消失的问题。
  • 修复了滚动部分下拉菜单列表后,选项描述不改变的问题。
  • 修复了加载警告弹窗停留在冻结/繁忙的加载屏幕顶部不淡出的问题。
  • 修复了Paradox账号面板上故障信息不居中的问题。
  • 修复了多种语言下Paradox账号链接按钮超框的问题。
  • 修复了一些语言下经济预算面板文本重叠的问题。
  • 修复了工具提示显示在屏幕以外的问题。
  • 修复了使用地图地块视图时,通过右上角的按钮打开暂停菜单,从而退出主菜单或开始新游戏的边缘情况。
  • 重新平衡所有市民的音效音量。
  • 修复了公墓音效不播放的问题。
  • 修复了多个资产音源位置设置错误的问题:
    • 修复了住宅类地标建筑即使未在运作,也会播放音效的问题。
    • 修复了浏览主菜单时音效几乎不可闻的问题。
    • 修复了地上停车设施的更新未加入新音效的问题。
  • 按键绑定:
    • 重新绑定按键途中,检测按键输入时,阻止所有操作。
    • 添加了将按键绑定重置为默认的功能。
    • 按键绑定选项中添加了手柄按键图标。
    • 增加了对重新绑定一些特定工具操作和镜头旋转的支持。
    • 增加了批量绑定选项,允许修改多个按键绑定,而不会出现“无法重新绑定”错误。
    • 当双向操作有绑定,其中一个方向的绑定含模组,另一个方向则没有模组时,修正了手柄提示。
    • 增加了键盘布局自动检测功能。按键绑定会按当前键盘布局转化并对应实际键盘位置(例如,WASD按键绑定在法式键盘上会显示为ZQSD)。只会转换基于拉丁文的布局,而其他非基于拉丁文的布局则使用美国国际布局。
    • 修复了信息面板选项与鼠标右键绑定,该按键无法用于信息面板和取消操作时,建筑物精选信息面板无法打开的问题。

已知问题

  • 已修复诊所不补充药物库存的问题,但是如果您使用旧存档,药物库存也许还是需要多等一些时间才能恢复,因为资源可能变为负值。一种应变方法是拆除并重建该诊所。
  • 旧存档的供水预算重置成了默认的100%。
  • 现有存档中如果有很多老年市民,可能出现一场死亡潮,不过我们已经做出一些变更来预防未来出现更多死亡潮。
  • 模组制作:修改器目前未用于模组按键绑定的默认值。

1.1.6f1

1.1.6f1版本(又名细节补丁 #1)是发布于2024-07-03的补丁[5].

新内容

  • 可分区的环岛
    • 8种新的环岛装饰
  • 树木放置工具增加树龄选择器
  • 地面工具
    • 2种混凝土地面
    • 2种草地地面
    • 2种人行道地面
    • 2种沙地地面
    • 3种砖地地面
  • 27种新的服务建筑变体
    • 新的小型水塔
    • 新的小型诊所
    • 新的城市消防局
    • 4种新的教育建筑
    • 2种新的警察局
    • 新的小型邮政局
    • 6种新的公共交通运输建筑
    • 5种新的城市公园
    • 6种新的停车场
  • 4种新的车辆
    • 新的北美垃圾车
    • 新的北美扫雪车
    • 新的北美客运火车
    • 新的欧洲货运火车头

玩法修复

  • 修复了办公室减员至只有5/5名员工的bug。
  • 修复了工业公司员工数量上限未正确更新的bug。
  • 修复了没有邮政服务建筑时,幸福度因素“可靠邮件服务”依然会影响市民幸福度的bug。
  • 修复了服务建筑升级后,工资会变为双倍,导致服务成本过高的bug。
  • 修复了建筑物有升级项时,用户界面维护版块会多计算一次工资的bug。
  • 修复了搬迁高级抽水站时,建筑物附近会被水淹没的bug。
  • 修复了疏散用公交车和囚车的乘客被算入公共交通运输统计数据的bug。
  • 修复了部分市民终身都是青少年的bug。
  • 修复了诸如金融和软件等办公室虚拟产品无法在公司间交易的bug。
  • 修复了地热发电站音效缺失的bug。
  • 修复了仓储容量已满不影响公司盈利能力的bug。
  • 修复了公司寻找办公类产品时,资源出售方的寻路未生效的bug。
  • 将办公企业生产的虚拟产品储存上限提升至100000,与实体产品的储存上限相同。今后,储存的产品达到100000件时,办公企业将停止生产。
  • 优化了水污染随时间衰减的设计。
  • 增加了公路产生的噪音和空气污染。
  • 移除了太阳能发电站的噪音污染。
  • 为小型停车场增设工作单位。
  • 为垃圾填埋场垃圾回收单位增添减少空气污染的选项。
  • 调整了小学游乐场地、中学运动场和综合性大学公园的福祉和公园数值平衡性。
  • 需要先解锁大型公园节点,才能解锁小学游乐场地和综合性大学公园升级项。需要先解锁大型体育公园节点,才能解锁中学运动场。
  • 将建筑物精选信息面板的升级选项下拉菜单固定为显示在左侧,防止与版块的工具提示重叠。
  • 修复了部分经济/生产详情面板中标签渲染有误的bug。
  • 修复了初期教程(移动、旋转)的文本渲染有时出现异常的bug。
  • 增加新的翻译

用户界面修复

  • 新增导航选项,将项目的大小纳入考量,从而修复设置中的小按钮由于相邻项目被判定为比按钮更近而无法被选中的bug。
  • 增加了切换高级选项用的手柄操作(左摇杆按钮+Y键)。
  • 增加了用于在选项中搜索,并清空搜索的手柄操作。
  • 增加了切换选项版块用的操作。
  • 可将手柄右摇杆按钮用作修饰键,给模组更多可绑定的按钮。重新绑定使用右摇杆按钮的操作:
    • 下一教程绑定至右摇杆按钮+右键
    • 上一教程绑定至右摇杆按钮+左键
    • 将聚焦任务列表绑定至右摇杆按钮+上键
    • 将聚焦任务建议集绑定至右摇杆按钮+上键
  • 可滚动的面板增加了滚动提示。
  • 为教程中的鼠标操作增加了图标。
  • 记忆开始搜索之前光标聚焦的项目,并在搜索结束后再次聚焦该项目。
  • 切换分页时,选中列表中的第一个选项。
  • 缩小选项分页标题,以便容纳更多分页按钮。
  • 显示内置操作的冲突,如果玩家更改了按键绑定,而我们添加了使用相同按键的新操作,就会显示冲突。
  • 优化了多行文本选项,使其应用主题颜色。
  • 优化了按键绑定冲突工具提示。
  • 优化了供电教程和供水教程中的教程气球位置。
  • 修复了信息视图面板教程在开启过一次后不再出现的bug。
  • 修复了金钱(和人口)字段工具提示潮流风格未正确更新的bug。
  • 修复了部分建筑物的升级项加成未显示在建筑物精选信息面板中的bug。
  • 修复了不再属于交通运输线路的交通运输车辆只在鼠标悬停于其上时才会改变颜色的bug。
  • 修复了玩家在拥有至少11条交通运输线路时打开颜色选择窗口,窗口可能会出现在屏幕之外的bug。
  • 修复了里程碑分页和弹窗中错误显示出玩家应于里程碑20获得的发展点的bug。
  • 修复了放置独特建筑后,信息视图面板不能打开的bug。
  • 修复了已建造并解锁的地标/独特建筑未变为灰色,已建造或解锁的独特建筑物未显示足够多的金钱标记的问题。
  • 修复了线路详情精选信息面板中乘客和货物数量缺少空格的bug。
  • 修复了滚动城市信息时有时会显示错误描述的bug。
  • 修复了在解锁全部地块模式下购买地图地块时的鸟瞰镜头。
  • 修复了玩家从城市服务或信息视图打开用户界面时,界面部分不可见的bug。
  • 修复了打开另一栋同类建筑的“升级项”面板可能导致紧挨建筑物的升级项无法建造的bug。
  • 修复了使用手柄无法充分滚动微谈面板的bug。
  • 修复了使用手柄无法充分滚动较长的家庭列表的bug。
  • 修复了使用手柄时的选项搜索字段位置。
  • 修复了手柄聚焦会跳过选项中狭窄项目(如按钮)的bug。
  • 修复了分页刚出现时不含操作提示,几帧后提示才出现的显示bug。
  • 将滚动操作的按钮从方向键上下键改为上下摇动右摇杆,以便与导航操作一起使用。
  • 修复了导航操作的提示。

模组制作变更

  • 新增了将键盘修饰键(shift、alt、ctrl)与鼠标操作绑定的功能。
  • 允许将模组与鼠标按键绑定。
  • 为选项描述增加了格式支持。
  • 从几个方面优化了模组制作工具链从属模组,包括增加一则描述和图标。
  • 提升目录选择器选项效率,使模组外观和行为都和选项中的其他选项类型一致。允许输入路径。
  • 添加了将操作值作为对象读取的功能(在操作类型未知时非常有用)。
  • 为输入操作添加了显示名称覆盖,以便更轻松地控制当前时刻应为操作设置的显示名称。
  • Unity模组项目更新中更新了环境变量。
  • 模组制作选项中增加了消息对话框,显示当前设置的环境变量(只在开发者模式中可用)。
  • 错误/消息对话框增加了滚动处理器。
  • 按键绑定字段可以禁用了。
  • 模组手柄提示显示在内置手柄提示之后。
  • 修复了一个操作允许绑定修饰键,而另一个不允许时,会错误探测到冲突的bug。
  • 修复了下拉菜单中没有项目时,整个下拉菜单选项字段未正确显示的问题。
  • 修复了详细信息对话框上的复制按钮。
  • 修复了点击“按键绑定冲突”通知不会打开模组设定游戏内暂停菜单的bug。
  • 修复了即使玩家拒绝卸载,模组制作工具链状态依然会更新为“未安装”的bug。
  • 修复了在解决冲突过程中修改模组按键绑定后,变更的按键未保存至模组设置文件的bug。
  • 修复了手动禁用的输入操作会被自动启用的bug。
  • 如果选项组的所有项目都已隐藏,则自动隐藏选项组。
  • 使用自定义的BindingButton和BindingKey代替默认的GamepadButton和Key,以提供额外的手柄。
  • 复制错误文本时转义标记符。
  • 在任何位置都以相同顺序存储修饰键,防止在保存/加载设置时错误检测到按键重新绑定。
  • 不将按键绑定值设置为设置属性,以防输入管理器实际上没有更新该值。
  • 修复了按键绑定冲突,用户试图绑定同一按键时的bug。
  • 修复了部分情况下用户界面中的模组按键绑定值未更新的bug。
  • 为方便模组制作,公开了一些按键绑定相关信息。
  • 修复了设置新数值时,会错误检测到绑定被修改的bug。

Paradox Mods

  • 更新至1.6.0版本。
  • 使用鼠标和键盘时,将浏览视图中的无限滚动切换为分页显示。
  • 在模组详情视图中,支持订阅所有缺失的从属模组。
  • bug修复:防止对同一模组反复点击“取消订阅”。

已知问题

小型邮政局未收到要发往全市的邮件。

办公企业只要可以在城市中盈利,其员工数量为5/5的问题就会较长时间无法恢复。

办公楼被移除后,其中的办公企业并未按照游戏设计离开城市。如果您发现有办公企业员工数量保持在5/5不动或是持续减少,这些企业多半仍将滞留在城市中。您可以使用以下变通方法强制他们离开:

  • 将办公企业税率提升至30%。
  • 让模拟系统继续运行,直到所有办公建筑都清空——这也许需要花费游戏内一个月时间。您可以从盈利能力信息视图查看闲置办公楼(显示为灰色),或是注意何时不再收到办公室缴纳的税款。
  • 所有办公企业离开您的城市后,将税率调回您理想的数值。
  • 新的办公企业将逐渐入驻您的城市。
  • 请注意:由于有大量闲置的办公楼,一段时间内您的城市将不会有任何办公区需求。该现象完全正常。现有办公楼不再闲置后,办公区需求也会重新开始增加。


以下备选操作可以维持办公区需求:

  • 移除城市中的所有办公区。
  • 让模拟系统继续运行,直到您不再收到办公企业缴纳的税款。
  • 等到需要办公区时,再划分办公区。

1.1.7f1

1.1.7f1版本是发布于2024-07-04的热修复补丁[6].

玩法修复

  • 优化了邮政局,使其可以接收不同规模的邮件批次。另外,送货车可以运送邮件。
  • 调整了邮政局02和相关升级项的水电消耗量、容量、建造成本和维护费用。
  • 补上了天线杆的无线网络天线升级项缺失的图标。

1.1.8f1

Patch 1.1.8f1 (also known as Decorations Patch) is a patch released on 2024-09-04[7].

New Content

Decorations Menu:

  • Access to almost 300 decoration props.
  • 8 Categories:
    • Nature (33 props)
    • Park (35 props)
    • Potted Plants (30 props)
    • Residential Props (84 props)
    • Industrial Props (49 props)
    • Commercial Props (25 props)
    • Debris (29 props)
    • Decals (13 props)

Gameplay Fixes & Improvements

  • Fixed issues with Homeless citizens:
    • Fixed homeless citizens not seeking a way out of homelessness.
    • Fixed homeless citizens having a good household wealth.
    • Fixed newly spawned households still moving in being counted as homeless.
    • Increased the cost of shelter in home finding job to reduce homeless households.
    • Added MovingInHouseholdCount, which is the household looking for property to move into, and added a maximum to stop new households from spawning when many are already looking for homes.
  • Fixed Small Elevated Subway Station showing missing road connection and utilities when placed on a 6 or 8 lane road.
  • Fixed crash to desktop that occurred when overriding a building that has also lost some renters.
  • Fixed road tunnels generating noise and air pollution above them.
  • Fixed buildings on pedestrian street roundabouts showing no pedestrian access notifications.
  • Fixed sick citizen might stuck on pedestrian lanes
  • Fixed missing sewage connection notification when placing the Water Tower on top of the combined pipes.
  • Fixed issue where it was possible to place buildings so that their surface areas would overlap with already created standalone surface areas.
  • Fixed some city service buildings showing “Overlapping items” warning when trying to place them on the roundabout zone grid.
  • Fixed areas attached to buildings allowing placement on water.
  • Improved Passage Park coverage to be more consistent no matter what direction the park faces.
  • Improved dog behavior so citizens don't take their dogs to work or school unless they are already out of their homes.
  • Adjusted Subway station 01, 02 and 03 Construction Cost, Upkeep Cost, and XP rewards.
  • Removed Noise Pollution from Solar Power Station Additional Transformer Station upgrade.

UI Fixes & Improvements

  • Fixed bottom status bar not being accessible with a controller when in Map Tile Purchase mode.
  • Fixed “assign vehicle” selection skipping values on the slider.
  • Fixed “Show Unlock Popups” option only being available in the interface options menu with developer mode enabled.
  • Fixed the UI disappearing when selecting the "Place Multiple" Tool Mode in the Vegetation tab with a controller.
  • Fixed parallel offset setting not working correctly when building roads with a controller.
  • Fixed building showing wages section in the upkeep even though the building does not have workers.
  • Fixed change in money and population count current trend is not updating correctly.
  • Fixed some building upgrades missing their bonuses in the building's Selected Info Panel.
  • Fixed building attractiveness tooltip showing incorrect percentages if the building has lost all of its attractiveness for example in case of fire.
  • Fixed Train, Tram, and Subway tutorials marking the step for 'placing tracks' as completed before taking any action.
  • Fixed the top of the tutorial welcome window being cut off in some languages if the text scale is set to 140%.
  • Fixed some cut-off tutorial prompt panels.
  • Fixed police and fire safety tutorials missing from the advisor panel.
  • Fixed out-of-focus icons during tutorials.
  • Fixed happiness tooltip overlapping with Citizen's information inside their Selected Info Panel when using a controller.
  • Fixed missing tooltips in options panel while using a controller.
  • Fixed Chirper posts not getting updated accurately.
  • Fixed overflowing residence names in Lifepath panel.
  • Fixed overflowing text with long keybindings.
  • Fixed keybinding description being difficult to read with long keybindings.
  • Fixed eight-lane divided road thumbnail.
  • Fixed some building upgrades missing pollution-type icons.
  • Fixed text being unreadable in some panels with the blue interface color theme.
  • Fixed missing space in passenger and cargo count in route or line detail Selected Info Panel.
  • Fixed issue where selecting objects from the Chirper panel does not work if the game was loaded while already having something selected.
  • Fixed inconsistency with how Residential, Commercial, Industrial and Office are highlighted in Infoviews.
  • Improved Selected Info Panel of stops and stations to show to directly show whether transport lines are active or disabled.
  • Improved oil icon color for better visibility.
  • Changed Infoview panel pie charts to horizontal bar charts for a more compact UI allowing better visibility for the map legend.
  • Added mouse bindings for camera movement actions (both back and forward). They are unset by default.
  • Added Shift, Alt, and Ctrl keys that were missing from the description of binding action for Mouse.
  • Added support for the mouse wheel to scroll through asset panel pages.
  • Moved Small Water Tower’s UI position to before the regular Water Tower.

Audio Fixes

  • Adjusted Marquee zone tool audio and map tiles tool audio.
  • Fixed Space Rocket sound playing after a rocket disappears from the map when the rocket is being followed.
  • Fixed some buildings missing fire sound effects.
  • Fixed Building pipes and electricity nets missing snapping sound effects.
  • Fixed North American Ambulance missing engine sound.

Misc Fixes & Improvements

  • Fixed holes from the previous city remain on the terrain after starting a new game (Until something with terrain holes is spawned).
  • Fixed right indicator on the back of NA_Ambulance01.
  • Fixed direction indicators of trams flashing out of sync.
  • Fixed missing basketball basket from the basketball court in the Film Actor Mansion Signature building.
  • Fixed Small Bus Station illumination after upgrading it with the Extra Platforms and Taxi Stop.
  • Fixed some building upgrades missing fire visual effects.
  • Fixed electricity wires rendering on top of the smoke.
  • Fixed Forest Forwarder vehicle lights glow.
  • Fixed Forest Harvester vehicle light source placement.
  • Changed some industry chimneys' smoke to water vapor.
  • Several translation fixes.
  • Updated game credits.

Modding Changes

  • Added SettingsUIBindingMimicAttribute which allows mods to sync their bindings with built-in bindings.
  • Added invert option to SettingsUIHideByConditionAttribute and SettingsUIDisableByConditionAttribute to invert condition.

Paradox Mods

  • PDX SDK to 1.22.0
  • Mods UI to 1.7.0
  • New features
    • Time range selector for Most popular mods, defaulting to the past 30 days.
  • General
    • Spotlight image in Featured is now clickable.
    • Added dependency names to modal when subscribing to a mod with dependencies.
    • Improved the sorting text in Library.
    • Warn when a mod that have other mods depending on it is being removed.
    • Most Popular mods in Featured is now showing the past 7 days most popular mods.
  • Bug fixes
    • Fixed scrolling during sync in edge case where multiple progress bars were shown.
    • Improved visibility of error message in input fields.
    • Fixed alignment of Activate playset button in playset listing.
    • Fixed profile image from moving when following and unfollowing.
    • Fixed mods in playset details showing the wrong enabled state after subscribing.

Known issues & tips

  • Homelessness may take a while to clear up if the city has many homeless households. Building new residential buildings can speed up the process.
  • Empty buildings are currently not visible despite their effect on demand. However, they can still get occupied by residents or companies.

1.1.10f1

Patch 1.1.10f1 is a patch released on 2024-10-23[8].

Gameplay Fixes & Improvements

  • Fixed homeless citizens waiting endlessly for public transport at the International Airport.
  • Fixed homeless tents not disappearing from the Park when the Homeless Citizens stop inhabiting the Park.
  • Tourism fixes:
    • Fixed hotels not spawning in Commercial Zones, despite high City attractiveness.
    • Fixed City Statistics panel displaying 0 for the used/available Hotel Rooms while Hotels are present in the City.
    • Fixed tourists idling inside buildings indefinitely.
    • Fixes to Seasonal Weather Effect values. Comfortable temperatures have a positive effect, while very hot or cold temperatures have a negative effect.
  • Increased preference for straight paths for vehicle pathfinding to reduce Buses and Trams taking unnecessary detours on their routes between stops.
  • Adjusted fire spreading probability from 0.05 to 0.3 to ease the fire spreading to nearby buildings.
  • Adjusted air pollution. Overall, more air pollution is generated, it spreads slightly more, and dissipates slower.
  • Fixed issues related to road-based noise pollution and balanced road-based noise pollution to account for the changes. This results in similar noise pollution from non-highway roads with highways producing slightly more noise pollution.
  • Fixed Pollution emitted by vehicles being visible only above roundabouts and the edges of the map.
  • Fixed transport stop icons within stations sometimes disappear when highlighting one of them.
  • Fixed cars parking in Motorcycle Parking Lot.
  • Fixed Subway Stations' workplaces and garbage accumulation values to match the design with other stations.
  • Fixed issues with company and city service worker calculations and unified the calculations.
  • Fixed Disaster Response Units unable to reach the destination when sub-buildings are burned down.
  • Fixed a bug in worker and workspace-related data leading to inconsistencies in numbers found in population infoview, workspace infoview, chirps, and statistic graphs.
  • Fixed crash to desktop when pressing cancel action while holding apply action over net segments in bulldozer tool.
  • Fixed crash to desktop related to mixed residential buildings.

UI Fixes & Improvements

  • Updated infomode background to be darker for better readability.
  • Updated leisure type icons.
  • Updated resource icons to remove excess empty space.
  • Improved Ore icon to be more visible.
  • Improved RCIO zoning infoviews to clearly show empty buildings.
  • Changed European Theme icon to more readable and distinguishable from North America.
  • Fixed issue causing the road length tooltip to quickly change position and display different length values when building a straight road.
  • Fixed road length tooltips can disappear off-screen. If the middle of the road segment is off-screen, the tooltip will now be shown at the mouse position next to the cost tooltip.
  • Fixed citizens' destinations showing the prefab names instead of the city names when "moving away" or "going to school" in the Outside Connection.
  • Fixed text of a city name can get truncated if it's long enough and if it doesn't contain spaces.
  • Fixed the text "share of the city's monthly income spent on loan interest" disappearing if the spent income is higher than 100%.
  • Fixed controller hints in multiple places.
  • Fixed City Attractiveness in Info View can exceed range 0-100.
  • Fixed Selected Info Panel title bar not growing with text scale.
  • Fixed info menu tooltips opening behind the menu.
  • Fixed leisure type for ChirpX from 'meals' to 'city indoors'.
  • Fixed Tree tooltips display incorrect cost.
  • Fixed 'Hide UI' option does not hide a mouse cursor.
  • Fixed Evacuation Bus uses the transportation service icon in Selected Info Panels.
  • Fixed Temperature value can be shown as negative 0.
  • Random traffic personal cars show at least one passenger.
  • Fixed Emergency Battery Station upgrade Diesel Generator not showing power generation (MW) value in the build menu tooltip.
  • Fixed grid mode being available when building bridges.
  • Fixed the value of residential suitability in residential info view is changing rapidly.
  • Fixed the Citizens tutorial popup sometimes rendering outside or at the edge of the screen.
  • Fixed some tutorial tasks appearing minimized and cannot be expanded while using a Controller.
  • Fixed tutorial for services selection displaying out of the screen with bigger text scaling.
  • Fixed Milestone pop-up card can be obscured by a tutorial balloon if the mentioned card pops up when the tutorial is displayed on the screen.
  • Fixed issue with chirps in the chirps panel being cut off.
  • Several text and translation fixes.

Audio Fixes

  • Fixed several missing sound effects.
  • Fixed the sound effect of Terraforming does not stop after closing the Landscaping menu while terraforming.
  • Fixed an unrelated whoosh sound that can be heard during the loading screen when a game is started or loaded.
  • Fixed active gameplay sounds can be heard in the background of the main menu.
  • Fixed Office, Commercial, and Industrial Signature Buildings playing audio were not rented by a company.
  • Fixed Residential Signature Buildings playing sounds when they are not functional.
  • Fixed destroyed building upgrades keep playing their sound effects.
  • Fixed deactivated building’s upgrades playing sounds.
  • Fixed Overground Parking's Car Wash upgrade not playing sounds.
  • Fixed Subways' Station Services upgrade sounds.
  • Fixed missing sound effects indicating an issue when attempting to build an upgrade directly adjacent to the main building while it is "On fire.”
  • Fixed Vehicle sounds persist at a large height in Photo Mode, vehicles get inaudible in Photo Mode after moving horizontally.
  • Fixed crashed vehicles having idle engine audio.
  • Fixed missing night ambience sounds.
  • Fixed forest fire audio loop does not stop despite trees being burned down.
  • Fixed multiple radio ads playing without their corresponding companies present in the city.
  • Fixed radio emergency broadcast triggers and adjusted their delays.
  • Fixed missing host talk segments on the Smooth Beat radio channel.
  • Fixed missing radio event "Celebrity Interview" with Rock Musician Mansion.
  • Fixed Tourism-related radio events not triggering despite meeting the criteria.
  • Fixed the “Free public transport” Radio Event not playing when transportation fee is set to 0.

Misc Fixes & Improvements

  • Update to Unity 2022.3.44f1.
  • Improved snapping for intersection placement to be stronger.
  • Added support for snapping to existing net geometry when placing objects with built-in networks. This affects pre-built intersections, transport stations, depots with tracks, and utility buildings with power line or water pipe connection points.
  • Added options to invert mouse/gamepad stick X and Y axis.
  • Added options to change camera rotation, zoom, and moving and scrolling sensitivity.
  • Added Fast Move Camera action for keyboard (Shift+WASD).
  • Added currently selected height to a Level landscaping tool.
  • Improved view when using the terrain tool to show tunnels and pipelines.
  • Improved the bulldozer for use with a controller.
  • Fixed bug in bulldoze tool that can cause crash when trying to bulldoze roads when it's not allowed.
  • Fixed landscaping brush sizes not changing until the camera is moved when using a controller.
  • Fixed the radio ads setting resetting every time the game is relaunched.
  • Fixed selected radio network and station isn't saved between game sessions.
  • Fixed tutorial behavior when reloading a map and continuing tasks.
  • Fixed tutorial task 'Connecting Turbines' is not completed if Wind Turbine was placed as already connected to the Road.
  • Fixed construction crane being visible after the building is destroyed.
  • Fixed potential pathfinding issues or crashes after modifying areas with navigation (Specialized Industry and Landfill).
  • Fixed a crash of the UI system when placing objects supporting the brush tool in the editor.
  • Fixed some overlapping issues with elevated net pillars attached underneath roads.
  • Fixed a bug where players could turn off the 'Unlock Map Tiles' option when loading a save that had been made with the option on.
  • Fixed keyboard inputs not working after entering Steam overlay.
  • Fixed unnecessary pedestrian access notifications when Small High School and Medium Parking Lot are placed next to each other.
  • Added keyboard shortcuts for all toolbar buttons.
  • Added keyboard shortcut hints to button tooltips and the option "Show shortcut hints" to settings which allows to disable them.
  • Added keyboard shortcuts for all buttons in the Selected Info Panel like relocate building and activate building.

Modding Changes

  • Added support for custom climates for maps.
  • Fixed game freeze when putting 10 integers in object's X or Z position in Editor mode.

Paradox Mods & SDK

  • PDX SDK 1.24.0
    • Fixed language code used for Traditional Chinese when retrieving legal documents by type.
    • Remove deprecated ISO 639-1 language code "bh."
  • Mods UI Version 1.7.2
    • General: Mod sync failed modal now allows retrying the sync without going to the mod list.

Known Issues & Tips

  • Existing cities will need to zone commercial or bulldoze existing commercial buildings for hotels to appear in the city. Keep in mind that tourists will need leisure and attractions to visit, so make sure your city has these. Good public transport both to/from and within the city can help increase the number of tourists.
  • You may experience more noise pollution coming from Highways following the balance changes to pollution and may want to add sound barriers to areas near residential zones.


1.1.11f1

Patch 1.1.11f1 is a hotfix released on 2024-10-24[9].

Paradox Mods & SDK

  • Fixed a bug related to synching mods

参考资料

  1. Forum: Modding Wavelet - Patch 1.1.0f1 - co_avanya (Community Manager at Colossal Order), 2024-03-25.
  2. Forum: Patch Notes for patch 1.1.1f1 - hotfix, 2024-04-02
  3. Forum: Patch Notes 1.1.2f1, 2024-04-25
  4. Forum: Patch Notes 1.1.5f1, 2024-06-24
  5. Forum: Detailer's Patch #1 - Patch 1.1.6f1, 2024-07-03
  6. Forum: Patch Notes 1.1.7f1 - Hotfix, 2024-07-04
  7. Forum: Patch Notes 1.1.8f1 - Decorations Patch, 2024-09-04
  8. Forum: Patch Notes 1.1.10f1, 2024-10-23
  9. Forum: Patch Notes 1.1.11f1, 2024-10-24