Patch 1.0.X:修订间差异

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'''Patch 1.0.X''' are all patches beginning with 1.0.
'''1.0.X 版本''' 列出1.0 版本下的所有子版本。


== 1.0 ==
== 1.0 ==
1.0.9f1 was the release version, and as such had no changelog. The game was released on 2023-10-24.
1.0.9f1 是游戏发布版本,因而没有改动日志。游戏发布于北京时间2023-10-25。


==1.0.11f1==
==1.0.11f1==
''Patch 1.0.11f1'' is a hotfix released on 2023-10-26<ref>Forum: [[forum:1604140|Patch Notes for 1.0.11f1 hotfix]], 2023-10-26</ref>.
''1.0.11f1 版本'' 是发布于2023-10-26 的热更新补丁<ref> 论坛链接:[[forum:1604140|Patch Notes for 1.0.11f1 hotfix]], 2023-10-26</ref>


=== Changelog ===
=== 改动日志 ===
* Changed LOD to be independent of rendering resolution to get more consistent performance with high resolutions
 
* Minor optimization with fog
* 修改细节层次,使其与渲染分辨率不挂钩,以便使高分辨率下的性能更稳定
* Depth of field optimizations and tweaks
* 对雾的小幅优化
* Global illumination tweaks
* 景深优化和调整
* Optimized stutters when buildings spawn/level up
* 全局光照调整
* Optimized various stutters across all systems
* 优化了建筑物生成/ 升级时的卡顿
* Fixed crash after upgrading wind turbine
* 优化了所有系统中的各种卡顿现象
* Fixed crash when car crashes into still hidden car with trailer
* 修复升级风力发电站会引发崩溃的问题
* Fixed crash with mesh loading (that happens with low settings mostly)
* 修复车辆撞上带有拖车的静止、隐藏车辆时引发崩溃的问题
* 修复了网格加载时的崩溃(大多数情况下,发生在配置设置较低时)


==1.0.12f1==
==1.0.12f1==
''Patch 1.0.12f1'' is a hotfix released on 2023-11-02<ref>Forum: [[forum:1606507|Patch Notes for 1.0.12f1 hotfix - Steam]], 2023-11-02</ref>.
''1.0.12f1 版本''是发布于2023-11-02的热更新补丁<ref>论坛链接:[[forum:1606507|Patch Notes for 1.0.12f1 hotfix - Steam]], 2023-11-02</ref>。
 
=== 改动日志 ===
 
* 提升市民进行休闲活动的概率,改善贸易公司“没有顾客”的状况。
* 优化公司利润的平衡性。
* 公司仓储空间不够时,会减少原料采购。
* 修复了一个阻碍部分资源消费的贸易资源故障。
* 修复了高等学院/综合性大学入学资格的计算错误。
* 优化公司破产时搬迁所需满足的条件。
* 修复了一个可能导致不稳定的土地价值从属错误。
* 修复了加载新地图会导致水的状态与存档不符的问题。
* 小幅提升窗口自发光强度。
* 优化区域照明。
* 情况允许时,先渲染大物体,后渲染小物体,以提升部分情况下的显卡性能。
* 优化阴影细节层次计算,提前减少无关的阴影投射。
* 减少树木和alpha裁剪物体会导致虚拟纹理空间不足的情形。
* 修复市民在公园区域的一般建筑附近闲逛时不会进入建筑物的问题。
* 降低不必要的大型字符纹理的分辨率。
* 去除Spasm电器公司的电台广告(由于有攻击性内容)。
* 为Paradox账户链接添加了缺失的本地化ID。
 
== 1.0.13f1 ==
''1.0.13f1 版本'' 是发布于2023-11-09的热更新补丁<ref>Forum: [[forum:1608490|Patch Notes for 1.0.13f1 hotfix - Steam & Microsoft Store]], 2023-11-09</ref>。
=== 修复和改进内容 ===
* 平衡垃圾产生量和累积量计算
* 修复了垃圾车在计算路径垃圾量估算时意外添加垃圾负载的问题
* 修复垃圾资源“交易价值”在统计中显示负值的问题
* 平衡焚烧厂发电量
* 修复了各种角色服装问题
* 平衡城市中的流浪宠物
* 增加高速公路上不安全掉头的寻路惩罚
* 修复了当一条或多条车道从左侧合并为一条车道时不正确的交通车道变换行为
* 多个城市服务建筑的平衡用水量
* 修复了步行街、小巷或碎石路对面有挡土墙时错误的分区网格偏移。 (如果此类位置已在存档中分区,可能会无法自动修复)
* 修复了汽车在离开环岛时向左行驶时发出错误信号的问题(仅在使用道路工具修改环岛附近的道路后的新存档生效)
* 即使地铁站没有停车位,也可实行固定停车费政策
* 修复了城市中每个品牌影响力的广播广告随机化的问题
* 修复了对 Microsoft 云保存的错误 unicode 和非字母数字字符支持
* 修复了车辆上各种随机亮窗的情况
* 将交通信息视图停止图例颜色与停止图标颜色相匹配
* 多边形区域三角测量和验证的性能优化
* 修复潜在错误:检查器无法解析连接上的 HTTP 数据
 
==1.0.14f1==
''1.0.14f1 版本''是发布于2023-11-16的热更新补丁<ref>Forum: [[forum:1610543|Patch Notes for 1.0.14f1 hotfix - Steam & Microsoft Store]], 2023-11-16</ref>。
 
=== 修复和改进内容 ===
* 减少纹理分辨率降低的现象。
* 修复了离线游玩时可能出现黑屏的问题。
* 修复了不受欢迎的服装款式。
* 修复了清运垃圾后“垃圾堆积如山”警告通知图标不消失的问题。
* 修复了角色进出建筑物时市民模型会改变的问题。
* 现在比起路边,市民更倾向于在建筑物的停车位停车。
* 修复多个寻路故障,进行总体优化。
* 改进了将轻型货车停入停车场时的计算准确度。
* 修复了编辑运输概况面板分页或运输类型时,线路可见性会重置的故障。
* 以坦佩雷地图为首,修复并优化各地图的空气污染相关内容。
* 为可生成物的精选信息面板增加“建造中”版块和进度条。
* 在建筑物完成建造前,隐藏其他精选信息面板版块。
* 增加一个按钮,用于一次性改变列表中所有线路的可见性。
* 就停车设施的建造和维护开支、用电用水量、垃圾产生量、成长点奖励和工作场所进行了平衡性优化。
* 提升小学、诊所、医院、消防队、消防局、警察局和警察总部的服务覆盖范围和容量。
* 就污水处理厂增设处理设备的处理能力和污水容量进行了平衡性优化。
* 修复放置警察局时覆盖未显示为全绿的问题。
* 微调地形悬崖纹理平铺和细节纹理数值。
* 修复主菜单的填充问题。
* 修复日语用户界面的布局问题。
* 更新工作人员名单。
 
== 1.0.15f1 ==
''1.0.15f1 版本''是发布于2023-12-01的热更新补丁<ref>Forum: [[forum:1614496|Patch Notes for 1.0.15f1 hotfix - Steam & Microsoft Store]], 2023-12-01</ref>
 
=== 玩法修复 ===
 
* 邮件修复:
** 修复了市民寄邮件时精选信息面板中不显示收件地点的问题
** 修复了道路与一栋建筑物以特定方式连接时,邮政车不会到这栋建筑物派送/收取邮件的问题。
** 修复了邮政车向一栋建筑物派送邮件时,无法同时从该建筑物收取邮件的问题。
** 修复了邮政分拣设施无法向市外寄全球邮件的问题。
 
* 仓储转移修复:
** 调整了工业公司的生产效率,以便生产更多产品来增加商品出口。
** 调整了仓储公司的生成数量,使仓储公司储存能力小于储存需求,以便增加商品出口。
** 修复了车辆状态,此前有车辆未在出口,状态却显示为出口中。
** 将诸如港口和火车终点站这样的货运站的低库存量调整为100吨。每当储存量低于100吨,终点站将进口30吨左右。
** 将诸如港口和火车终点站这样的货运站的出口阈值调整为200吨。每当库存量高于200吨,终点站将出口30吨左右。
** 减少仓储公司生成数量,使其容量低于当前的生产量,以便增加出口(不会影响城市现有的仓储公司)。
** 优化寻路,将仓储与货运站也列为进口货物的有效备选目的地。
 
* 优化搬家的寻路。防止市民在无法抵达的建筑物中预留住处(并且,如果城市未与任何外部连接相连,市民就根本不会搬入城市)。
* 增加行人非法横穿马路的寻路惩罚。
* 修复了几种车辆卡住的情况。
* 修复了玩家预算较低时,建造菜单中显示为无法抵达的道路可以使用的问题。
* 修复了模拟速度提升时,水电站的发电量会增加的问题。
* 优化了地形编辑时的水流更新。
* 修复了建造地标建筑不奖励成长点的问题。
* 修复了燃煤发电厂不从附近港口进口资源的问题。
* 修复了市民不去商业区,而是在工业区的工厂购物的问题。
* 修复了与建造多层道路,水上高架道路,以及桥梁相关的多个问题。
* 优化了高架道路建设(不是真的桥梁),现在需要更多桥柱。
 
=== 画质修复 ===
 
* 优化了地形平整功能,以便搭建网络、建造大型建筑。
* 修复了靠左行驶时建筑用地上的路面箭头错误的问题。
* 修复了主界面背景中树从河里长出的问题。
* 修复了靠左行驶时水坝(仅防护网部分)朝向错误的问题。
* 修复了建筑物缺少路面箭头,或是所选主题的其他相关小道具的问题。
* 修复了使用北美主题时国际机场缺少公交车站的问题。
 
=== 用户界面修复 ===
 
* 优化精选信息面板和信息视图,使其大小配合字体大小。
* 优化了家庭分类:
** 家庭/独户住宅精选信息面板侧边栏中,市民会按年龄分类。
** 建筑物精选信息面板侧边栏中,家庭会按人数分类。
 
* 修复了在照片模式下按“M”键时,此次游玩期间用户界面会永久消失的问题。
* 修复了客流量信息视图中,低客流量地形的颜色与其他RCIO信息视图的地形颜色不一致的问题。
* 修复了读档时偶尔发生的用户界面forwardRef错误。
 
=== 其他修复 ===
 
* 修复了“现在全是白蜡树了”,“出去兜风”,“高尔夫球的大小”,“场地管理员”,“渐高渐远”成就,以及“四季”成就。
* 修复了预制件未正确解锁的问题。
* 修复了读档或开始新游戏时电影摄像机数据不重置的问题。
* 修复了主要对象在相机视口以外时,对象基础网格不可见的问题。
* 修复了林业区域的伐木车没有发出引擎声的问题。
* 增加了所有应急车辆警笛声的可闻距离。
* 优化了成就的缓存进度。
* 教育引导增加了2个新步骤。
* 补充了缺失的翻译。
* 优化了成长点计算。
* 优化了错误和崩溃的上报工具。
 
 
==1.0.18f1==
''1.0.18f1版本''是发布于2023-12-14的热更新补丁<ref>Forum: [[forum:1617005|Patch Notes for 1.0.18f1 hotfix - Steam & Microsoft Store]], 2023-12-14</ref>。
 
=== 冬季款待 - 2 张新地图 ===
 
* 阳光半岛
* 珊瑚宝地
 
=== 性能 ===
 
* Added LODs for characters and selected assets
* Optimized geometry layout for all assets
* Decreased Virtual Texturing pressure with assets that don't use emissive maps
* Disabled VSync for default settings
* Disabled volumetric lighting calculations where it was mostly invisible


=== Changelog ===
=== 玩法 ===
* Increased leisure probability to balance the "No customers" situation with commercial companies
* Improved balance of companies' profit
* Tuned down companies ordering input resources when their storage don't have enough space
* Fixed trade resource bug preventing some resources from being consumed
* Fixed miscalculation in college/university eligible count
* Improved conditions for companies to move away when bankrupt
* Fixed a dependency error with land value causing potential instability
* Fixed an issue where loading a new map would cause water state to get out of sync with the save data
* Slightly increased Windows emission intensity
* Optimizations for area lights
* Prefer rendering small objects after large ones when possible to improve GPU performances in some cases
* Improved shadow LOD calculations to cull irrelevant shadow casters earlier
* Reduced situations where trees and alpha clipped objects would lead to virtual texturing space running out
* Fixed citizens hanging around at park areas on regular building lots never getting inside the building
* Decreased resolution of unnecessary large character textures
* Removed Spasm radio ad (due to offensive content)
* Added missing localization ID for Paradox account linking


==1.0.13f1==
* Improved lane-changing behavior for vehicles
''Patch 1.0.13f1'' is a hotfix released on 2023-11-09<ref>Forum: [[forum:1608490|Patch Notes for 1.0.13f1 hotfix - Steam & Microsoft Store]], 2023-11-09</ref>.
* Fixed: Traffic accidents that last forever (and improved resolution of the accidents)
* Improved cargo air transport by:
** Increasing airplane cargo capacity from 50t to 100t
** Increasing airport cargo terminal capacity from 100t to 720t
** Adding all resource types to Airplane Outside Connections
** Not allowing cargo terminals to store garbage resource
* Storage fixes:
** Improved storage buildings to consider both current storage and future storage (to include cargo already on its way)
** Fixed: Cargo terminals import garbage
** Fixed: Companies can buy the input resource from commercial companies
** Fixed: Export can happen when output resource amount is below 0
** Fixed: Resource amount might become negative when transport vehicle loading a large amount of resource (negative amounts reset to 0 in existing saves)
** Fixed: Airport can import goods from Road Outside Connection when there is no air cargo route
* Economy fixes & improvements:
** Replaced money buffering system with a new system that directly deducts the money (city’s income should be more predictable now)
** Fixed: Income awarded twice
** Fixed: Unknown profit during storage transfer
* Fixed: Pedestrian navigation issues with train station’s subway upgrade (requires the building to be rebuilt to take effect)
* Fixed: Pedestrian walking through the air between elevated/lowered/raised/tunnel networks and buildings
* Fixed: Options search text can overlap with the delete symbol
* Fixed: Sometimes pathfinding for resources does not include cargo loading locations
* Fixed: Saving and rebooting the game gives extra XP based on the number of residential buildings in the city
* Fixed: Four Seasons and Spiderwebbing achievements cannot be earned
* Fixed: Pressing "M" while in photo mode removes the UI permanently for that session
* Added missing localization for Photo Mode and Options menu


===Bug fixes & improvements===
=== 画质 ===


* Balanced Garbage production and accumulation calculations
* Added line color to passenger ships, cargo ships, and cargo train engines
* Fixed garbage truck accidentally adding garbage load when calculating garbage amount estimate for the path
* Improved quality of character model variations
* Fixed garbage resource "Trade value" showing negative value in statistics
* Fixed: Visual glitches with metallic/smoothness maps on character clothes
* Balanced Incinerator Plant electricity output
* Fixed: Light props on Grand Bridge float in the air after connecting a road
* Fixed various character clothing issues
* Improved lights on forest machinery
* Balanced stray pets in the city
* Improved propping for several buildings
* Increased pathfind penalty for unsafe u-turns on highway
* Fixed: Spawn point for cargo trucks is not inside the warehouse as expected
* Fixed incorrect traffic lane-changing behavior when one or more lanes are merged to one from the left side
* Fixed: International Aiport roads are not inverted with left-hand traffic
* Balanced Water Consumption of multiple City Service buildings
* Fixed: Crosswalk looks broken when pedestrian path bridge is connected to ground pedestrian path through a road
* Fixed wrong zoning grid offset when opposite side of pedestrian street, alley or gravel road has retaining wall. (This can cause some zoning issues that cannot be automatically fixed if this type of location is already zoned in a save)
* Fixed cars signaling wrong side when leaving roundabout with left-hand traffic (Takes effect on existing saves only after touching roads near the roundabout with road tool)
* Fixed parking fee policy available for subway stations even though they don't have parking spaces
* Fixed an issue with randomization of radio ads per brand influence in a city
* Fixed faulty unicode and non-alphanumerical characters support to Microsoft cloud saves
* Fixes various occurrences of randomly bright windows on vehicles
* Matched Transportation infoview stop legend colors to stop icon colors
* Performance optimization to polygon area triangulation and validation
* Fix for potential error: Inspector failed to parse HTTP data on connection


==References==
== 参考资料 ==
<references />
<references />


[[Category:Patches]]
[[Category: 版本]]
[[en:Patch 1.0.X]]
[[en:Patch 1.0.X]]

2023年12月15日 (五) 17:06的最新版本

1.0.X 版本列出1.0版本下的所有子版本。

1.0

1.0.9f1 是游戏发布版本,因而没有改动日志。游戏发布于北京时间2023-10-25。

1.0.11f1

1.0.11f1 版本是发布于2023-10-26的热更新补丁[1]

改动日志

  • 修改细节层次,使其与渲染分辨率不挂钩,以便使高分辨率下的性能更稳定
  • 对雾的小幅优化
  • 景深优化和调整
  • 全局光照调整
  • 优化了建筑物生成/升级时的卡顿
  • 优化了所有系统中的各种卡顿现象
  • 修复升级风力发电站会引发崩溃的问题
  • 修复车辆撞上带有拖车的静止、隐藏车辆时引发崩溃的问题
  • 修复了网格加载时的崩溃(大多数情况下,发生在配置设置较低时)

1.0.12f1

1.0.12f1 版本是发布于2023-11-02的热更新补丁[2]

改动日志

  • 提升市民进行休闲活动的概率,改善贸易公司“没有顾客”的状况。
  • 优化公司利润的平衡性。
  • 公司仓储空间不够时,会减少原料采购。
  • 修复了一个阻碍部分资源消费的贸易资源故障。
  • 修复了高等学院/综合性大学入学资格的计算错误。
  • 优化公司破产时搬迁所需满足的条件。
  • 修复了一个可能导致不稳定的土地价值从属错误。
  • 修复了加载新地图会导致水的状态与存档不符的问题。
  • 小幅提升窗口自发光强度。
  • 优化区域照明。
  • 情况允许时,先渲染大物体,后渲染小物体,以提升部分情况下的显卡性能。
  • 优化阴影细节层次计算,提前减少无关的阴影投射。
  • 减少树木和alpha裁剪物体会导致虚拟纹理空间不足的情形。
  • 修复市民在公园区域的一般建筑附近闲逛时不会进入建筑物的问题。
  • 降低不必要的大型字符纹理的分辨率。
  • 去除Spasm电器公司的电台广告(由于有攻击性内容)。
  • 为Paradox账户链接添加了缺失的本地化ID。

1.0.13f1

1.0.13f1 版本是发布于2023-11-09的热更新补丁[3]

修复和改进内容

  • 平衡垃圾产生量和累积量计算
  • 修复了垃圾车在计算路径垃圾量估算时意外添加垃圾负载的问题
  • 修复垃圾资源“交易价值”在统计中显示负值的问题
  • 平衡焚烧厂发电量
  • 修复了各种角色服装问题
  • 平衡城市中的流浪宠物
  • 增加高速公路上不安全掉头的寻路惩罚
  • 修复了当一条或多条车道从左侧合并为一条车道时不正确的交通车道变换行为
  • 多个城市服务建筑的平衡用水量
  • 修复了步行街、小巷或碎石路对面有挡土墙时错误的分区网格偏移。 (如果此类位置已在存档中分区,可能会无法自动修复)
  • 修复了汽车在离开环岛时向左行驶时发出错误信号的问题(仅在使用道路工具修改环岛附近的道路后的新存档生效)
  • 即使地铁站没有停车位,也可实行固定停车费政策
  • 修复了城市中每个品牌影响力的广播广告随机化的问题
  • 修复了对 Microsoft 云保存的错误 unicode 和非字母数字字符支持
  • 修复了车辆上各种随机亮窗的情况
  • 将交通信息视图停止图例颜色与停止图标颜色相匹配
  • 多边形区域三角测量和验证的性能优化
  • 修复潜在错误:检查器无法解析连接上的 HTTP 数据

1.0.14f1

1.0.14f1 版本是发布于2023-11-16的热更新补丁[4]

修复和改进内容

  • 减少纹理分辨率降低的现象。
  • 修复了离线游玩时可能出现黑屏的问题。
  • 修复了不受欢迎的服装款式。
  • 修复了清运垃圾后“垃圾堆积如山”警告通知图标不消失的问题。
  • 修复了角色进出建筑物时市民模型会改变的问题。
  • 现在比起路边,市民更倾向于在建筑物的停车位停车。
  • 修复多个寻路故障,进行总体优化。
  • 改进了将轻型货车停入停车场时的计算准确度。
  • 修复了编辑运输概况面板分页或运输类型时,线路可见性会重置的故障。
  • 以坦佩雷地图为首,修复并优化各地图的空气污染相关内容。
  • 为可生成物的精选信息面板增加“建造中”版块和进度条。
  • 在建筑物完成建造前,隐藏其他精选信息面板版块。
  • 增加一个按钮,用于一次性改变列表中所有线路的可见性。
  • 就停车设施的建造和维护开支、用电用水量、垃圾产生量、成长点奖励和工作场所进行了平衡性优化。
  • 提升小学、诊所、医院、消防队、消防局、警察局和警察总部的服务覆盖范围和容量。
  • 就污水处理厂增设处理设备的处理能力和污水容量进行了平衡性优化。
  • 修复放置警察局时覆盖未显示为全绿的问题。
  • 微调地形悬崖纹理平铺和细节纹理数值。
  • 修复主菜单的填充问题。
  • 修复日语用户界面的布局问题。
  • 更新工作人员名单。

1.0.15f1

1.0.15f1 版本是发布于2023-12-01的热更新补丁[5]

玩法修复

  • 邮件修复:
    • 修复了市民寄邮件时精选信息面板中不显示收件地点的问题
    • 修复了道路与一栋建筑物以特定方式连接时,邮政车不会到这栋建筑物派送/收取邮件的问题。
    • 修复了邮政车向一栋建筑物派送邮件时,无法同时从该建筑物收取邮件的问题。
    • 修复了邮政分拣设施无法向市外寄全球邮件的问题。
  • 仓储转移修复:
    • 调整了工业公司的生产效率,以便生产更多产品来增加商品出口。
    • 调整了仓储公司的生成数量,使仓储公司储存能力小于储存需求,以便增加商品出口。
    • 修复了车辆状态,此前有车辆未在出口,状态却显示为出口中。
    • 将诸如港口和火车终点站这样的货运站的低库存量调整为100吨。每当储存量低于100吨,终点站将进口30吨左右。
    • 将诸如港口和火车终点站这样的货运站的出口阈值调整为200吨。每当库存量高于200吨,终点站将出口30吨左右。
    • 减少仓储公司生成数量,使其容量低于当前的生产量,以便增加出口(不会影响城市现有的仓储公司)。
    • 优化寻路,将仓储与货运站也列为进口货物的有效备选目的地。
  • 优化搬家的寻路。防止市民在无法抵达的建筑物中预留住处(并且,如果城市未与任何外部连接相连,市民就根本不会搬入城市)。
  • 增加行人非法横穿马路的寻路惩罚。
  • 修复了几种车辆卡住的情况。
  • 修复了玩家预算较低时,建造菜单中显示为无法抵达的道路可以使用的问题。
  • 修复了模拟速度提升时,水电站的发电量会增加的问题。
  • 优化了地形编辑时的水流更新。
  • 修复了建造地标建筑不奖励成长点的问题。
  • 修复了燃煤发电厂不从附近港口进口资源的问题。
  • 修复了市民不去商业区,而是在工业区的工厂购物的问题。
  • 修复了与建造多层道路,水上高架道路,以及桥梁相关的多个问题。
  • 优化了高架道路建设(不是真的桥梁),现在需要更多桥柱。

画质修复

  • 优化了地形平整功能,以便搭建网络、建造大型建筑。
  • 修复了靠左行驶时建筑用地上的路面箭头错误的问题。
  • 修复了主界面背景中树从河里长出的问题。
  • 修复了靠左行驶时水坝(仅防护网部分)朝向错误的问题。
  • 修复了建筑物缺少路面箭头,或是所选主题的其他相关小道具的问题。
  • 修复了使用北美主题时国际机场缺少公交车站的问题。

用户界面修复

  • 优化精选信息面板和信息视图,使其大小配合字体大小。
  • 优化了家庭分类:
    • 家庭/独户住宅精选信息面板侧边栏中,市民会按年龄分类。
    • 建筑物精选信息面板侧边栏中,家庭会按人数分类。
  • 修复了在照片模式下按“M”键时,此次游玩期间用户界面会永久消失的问题。
  • 修复了客流量信息视图中,低客流量地形的颜色与其他RCIO信息视图的地形颜色不一致的问题。
  • 修复了读档时偶尔发生的用户界面forwardRef错误。

其他修复

  • 修复了“现在全是白蜡树了”,“出去兜风”,“高尔夫球的大小”,“场地管理员”,“渐高渐远”成就,以及“四季”成就。
  • 修复了预制件未正确解锁的问题。
  • 修复了读档或开始新游戏时电影摄像机数据不重置的问题。
  • 修复了主要对象在相机视口以外时,对象基础网格不可见的问题。
  • 修复了林业区域的伐木车没有发出引擎声的问题。
  • 增加了所有应急车辆警笛声的可闻距离。
  • 优化了成就的缓存进度。
  • 教育引导增加了2个新步骤。
  • 补充了缺失的翻译。
  • 优化了成长点计算。
  • 优化了错误和崩溃的上报工具。


1.0.18f1

1.0.18f1版本是发布于2023-12-14的热更新补丁[6]

冬季款待 - 2 张新地图

  • 阳光半岛
  • 珊瑚宝地

性能

  • Added LODs for characters and selected assets
  • Optimized geometry layout for all assets
  • Decreased Virtual Texturing pressure with assets that don't use emissive maps
  • Disabled VSync for default settings
  • Disabled volumetric lighting calculations where it was mostly invisible

玩法

  • Improved lane-changing behavior for vehicles
  • Fixed: Traffic accidents that last forever (and improved resolution of the accidents)
  • Improved cargo air transport by:
    • Increasing airplane cargo capacity from 50t to 100t
    • Increasing airport cargo terminal capacity from 100t to 720t
    • Adding all resource types to Airplane Outside Connections
    • Not allowing cargo terminals to store garbage resource
  • Storage fixes:
    • Improved storage buildings to consider both current storage and future storage (to include cargo already on its way)
    • Fixed: Cargo terminals import garbage
    • Fixed: Companies can buy the input resource from commercial companies
    • Fixed: Export can happen when output resource amount is below 0
    • Fixed: Resource amount might become negative when transport vehicle loading a large amount of resource (negative amounts reset to 0 in existing saves)
    • Fixed: Airport can import goods from Road Outside Connection when there is no air cargo route
  • Economy fixes & improvements:
    • Replaced money buffering system with a new system that directly deducts the money (city’s income should be more predictable now)
    • Fixed: Income awarded twice
    • Fixed: Unknown profit during storage transfer
  • Fixed: Pedestrian navigation issues with train station’s subway upgrade (requires the building to be rebuilt to take effect)
  • Fixed: Pedestrian walking through the air between elevated/lowered/raised/tunnel networks and buildings
  • Fixed: Options search text can overlap with the delete symbol
  • Fixed: Sometimes pathfinding for resources does not include cargo loading locations
  • Fixed: Saving and rebooting the game gives extra XP based on the number of residential buildings in the city
  • Fixed: Four Seasons and Spiderwebbing achievements cannot be earned
  • Fixed: Pressing "M" while in photo mode removes the UI permanently for that session
  • Added missing localization for Photo Mode and Options menu

画质

  • Added line color to passenger ships, cargo ships, and cargo train engines
  • Improved quality of character model variations
  • Fixed: Visual glitches with metallic/smoothness maps on character clothes
  • Fixed: Light props on Grand Bridge float in the air after connecting a road
  • Improved lights on forest machinery
  • Improved propping for several buildings
  • Fixed: Spawn point for cargo trucks is not inside the warehouse as expected
  • Fixed: International Aiport roads are not inverted with left-hand traffic
  • Fixed: Crosswalk looks broken when pedestrian path bridge is connected to ground pedestrian path through a road

参考资料