经济面板展示了城市收支,允许玩家调整税收和预算并管理贷款。点击界面右下角形似一叠钞票的图标可以显示该面板。在预算界面中,您可以快速浏览该市的财政收入、财政支出及其当前的月余额。此外,突出显示每个部分将在面板右侧快速显示单项收入或支出的详细信息,包括对收支来源的描述以及概况。
城市刚刚起步时都将获得有限的政府补助收入。随着城市发展,其他来源的收入越高,政府补助收入将会逐步减少,直到最终停止。
税收
税收管理界面会在里程碑 2解锁。每种功能区都有自己的总体税率,可以使用滑块进行调整。除此之外,您还可以通过扩展特定区域类型的菜单来精准调整功能区类型中各个细分组别的税收。税率可以设定在-10%-30%之间。
低税收有助于建筑更快升级,吸引新市民搬入城中;高税收可以增加城市收入,但同时会减缓建筑升级速度,同时也意味着会将不愿意支付高昂税费的市民拒之门外。
住宅税从市民的每月工资中扣除。低税收会使住宅需求增长,高税收会减少这一需求。税率可根据市民的教育水平单独设定。
商业、工业和办公税从公司每月的利润中扣除。税率可根据所销售商品的不同类型而单独设定。税率可根据所制造和销售商品的不同类型而单独设定。降低某一类产品税收的同时提高其他类型的产品税收,是引导城市专精特色产业链的有效途径。
贷款
贷款可以瞬间增加大笔城市资金,但会根据贷款金额支付基础利率为2.3-20%的每月利息。贷款可在任意时刻偿还部分或全部,贷款额度上限会根据已达成的里程碑而提升,从最低₡100,000到最高 ₡26,100,000。利率可以通过市政厅 -1%,通过中央银行 -2%
开启无限金钱时,贷款界面将不会显示。
生产
From the Production tab you can observe each of the Materials, Material Goods, and Immaterial Goods your city is producing, and from that you can also observe whether your city’s production of the resource is either in Surplus or in Deficit. You can highlight each resource to reveal additional information which shows you where the resource can be gained from and where it can be either sold or used. For example, Wood can be produced from Forestry or it can be imported. Wood is also used for Heating and it can further be sold to Processing companies or be Exported to Outside Connections.
All resources will be imported if there is a deficit and exported if there is a surplus.
效率
- 没有足够员工对效率的影响
- 建筑等级对效率的影响
- 服务费增减百分比的影响
每家企业建筑均有影响功能的效率百分比。默认效率为100%,可通过在职员工状态、城市服务覆盖和全局加成等因素影响。
效率影响因素 | 积极影响 | 消极影响 | 备注 | |
---|---|---|---|---|
File:Happy.png | 员工幸福度 | 提高平均员工幸福度 | 降低平均员工幸福度 | |
File:Workers.png | 员工数量 | n/a | 员工不足 | |
专业化城市生产 | 未知 | n/a | 暂不明确游戏中专业化城市生产加成来源 | |
全局加成 | 建造给予商业、工业或办公效率的标志性建筑 | n/a | 游戏中显示为“办公效率”或“工业效率” | |
电费 | 降低电费 | 提高电费 | ||
File:Water & Sewage.png | 水费 | 降低输水&排污费 | 提高输水&排污费 | |
File:Post.png | 邮件处理 | 提高邮政效率 | 降低邮政效率 |
Materials
Materials are obtained from File:Specialized Industry.png Specialized Industry zones.
Input | Resource | Use |
---|---|---|
Forestry zone | Wood |
|
Grain Farming zone | Grain |
|
Livestock Farming zone | Livestock |
|
Vegetable Farming zone | Vegetables |
|
Textile Fiber Farming zone | Cotton |
|
Oil Drilling zone | Crude Oil |
|
Ore Mining zone | Metal Ore |
|
Coal Mining zone | Coal | |
Stone Mining zone | Rock |
|
Material goods
Material goods are processed at File:ZoneIndustrial.png Industrial zones.
Input | Resource | Use |
---|---|---|
Metals |
| |
Steel |
| |
Rock | Minerals |
|
Rock | Concrete |
|
Machinery |
| |
Petrochemicals |
| |
Chemicals | ||
Plastics | ||
Pharmaceuticals |
| |
Electronics | ||
Vehicles | ||
Beverages | ||
Convenience Food | ||
Food |
| |
Textiles | ||
Timber |
| |
Paper |
| |
Furniture |
|
Immaterial goods
Immaterial goods are processed at File:ZoneCommercialLow.png Commercial or File:ZoneOfficeLow.png Office zones.
Input | Zone | Resource | Use |
---|---|---|---|
File:ZoneOfficeLow.png Office | Software |
| |
File:ZoneOfficeLow.png Office | Telecom |
| |
File:ZoneOfficeLow.png Office | Financial |
| |
File:ZoneOfficeLow.png Office | Media | ||
File:ZoneCommercialLow.png Commercial | Lodging | ||
File:ZoneCommercialLow.png Commercial | Meals | ||
File:ZoneCommercialLow.png Commercial | Entertainment | ||
File:ZoneCommercialLow.png Commercial | Recreation | Consumers |