Patch 1.1.X

1.1.X版本列出1.1版本下的所有子版本。

1.1.0f1

1.1.0f1版本添加了模组功能,修复问题,同时支持海滩资产DLC。该版本发布于2024-03-25[1]

资产包-海滩资产(付费内容)

  • 新的北美滨水分区
    • 30 新建筑
    • 24 额外变体
  • 新的欧洲滨水分区
    • 30 新建筑
    • 24 额外变体
  • 4 种棕榈树
  • 6 个新的地标建筑

豪华休闲电台(付费内容)

  • 16 首新曲
  • 新的DJ内容

模组工具与编辑器

  • 添加代码模组支持
  • 增加模组制作工具链安装与状态(用于创建代码模组)
  • 增加支持地图创建的编辑器
    • 导入/导出高度图
    • 导入资源地图
    • 选择气候
    • 增添/编辑水源
    • 定义地图细节,如名字和主题
  • 增加Paradox Mods集成,用于分享
    • 代码模组
    • 游戏存档
    • 自定义地图

性能

  • 优化各种系统,以减少帧时的突然剧增,优化整体模拟性能
  • 优化放置建筑物时的帧时
  • 小幅优化一些情境下的剔除
  • 优化UI渲染,尤其是照片模式与选项的Widget系统
  • 减少UI渲染曲线的消耗

修复和改进内容

  • 消防直升机增加了灭火音效
  • 放置单棵树木、灌木和一些部件时增加了自动随机旋转
  • 更新后的公交车站、公交车候车亭、出租车站、出租车候车亭和有轨电车站点工具栏图标
  • 优化下雪相关引导的可见性
  • 优化默认光标,提升在雪上的可见性
  • 优化土地价值系统
    • 医疗保健、教育、警务和电信的服务覆盖范围今后会影响土地价值
    • 商业服务的便捷度今后会影响土地价值
    • 公共交通运输的各类车站今后会影响土地价值
    • 噪音、水、空气与土地污染今后会影响土地价值
    • 海岸线今后会影响土地价值
    • 为土地价值加成因素增加上限
    • 土地价值信息视图中,“建筑土地价值”信息视图替换为“土地价值来源”信息视图
    • 今后,土地价值信息视图启用时,“租金过高”警告通知会高亮
    • 光标增加土地价值工具提示,在土地价值信息视图启用时,显示土地或建筑在当前位置的货币价值
  • 修复了与人行道直接相连的建筑物升级时,游戏会崩溃并回到桌面的问题
  • 修复一个故障:如果所加载存档的创建时间贴近上一个存档,或贴近新游戏,加载该存档后不久,游戏会崩溃并回到桌面
  • 修复了使用“增添物品”菜单放置生物后,游戏会在运行模拟时崩溃并回到桌面的问题
  • 修复了鼠标悬停在缺失树木资产上方,或点击缺失的可生成建筑物资产时,游戏会崩溃并回到桌面的问题
  • 当《Cities: Skylines》奖励不可用时,点击CO载具的线路详情会令整个用户界面永久消失
  • 修正了在执行特定操作并迁移建筑后游戏会崩溃的问题
  • 修复了货运车辆有时会生成在物流建筑内的问题
  • 修复了货运车辆基本只使用货运终点站的前两个装卸区的问题
  • 修复了火车外部连接上出现止冲器的问题(修复的是新的连接)
  • 修复了服务车辆有时会在完成任务后消失的问题(该问题可能出现在消防车、警车、养护车辆、救护车、灵车和出租车上)
  • 修复了多车排队等待从道路驶入建筑用地时,车辆会在错误位置停车或减速的问题
  • 修复了坦佩雷和旧金山地图的第一人称镜头高度(海拔较低地图上目前的高度限制为最低4096)
  • 修复了存档完成时,暂停菜单游戏存档通知出现可见的字符串ID的问题
  • 将枯树叶的颜色修复为棕色
  • 修复了车辆线路含多个部分时,线路颜色修改仅更新一个部分,其余部分需要鼠标悬停在上方才会更新的问题
  • 修复了垃圾车、道路养护车辆和邮政车穿过公交车港湾式停靠站的问题
  • 修正了在连续的道路分段中间放置/移动交通站点时的碰撞图标闪烁问题
  • 游戏加载详情面板增加了禁用成就警告
  • 优化了“无限金钱”或“解锁全部”已选中情况下,游戏加载面板的成就警告走马灯文字
  • 修复了一些建筑物上飘浮的树木和部件
  • 修复了微谈中品牌预制件缺失时,UI会故障的问题
  • 修复了灾害预警系统警报声不停止的问题
  • 修复了移动建筑物后通知仍留在原地的问题
  • 修复了水/污水容量通知不显示的问题
  • 修正了龙卷风事件在被解除后完全消失,导致游戏无法生成下一个龙卷风的问题
  • 修复了建筑用地(特定类型的库房、燃煤发电厂、资源回收中心)上堆放的物品的资源类型和当前储存量显示错误的问题
  • 修复一个问题:对于大部分工具,如果鼠标按键按下与释放发生在同一帧内时,一些状态将永远保留
  • 修复了错误的交叉路口节点图标
  • 修复了可以同时在两个曲线编辑器中删除关键帧的问题。现在,在编辑器之外点击鼠标,将取消选中该编辑器中的关键帧
  • 修复了电影摄像机中的暂停键不生效的问题
  • 修复了使用手柄时的一些问题
  • 修复了返回主菜单后变更“菜单音乐音量”或“电台音量”时,会播放电台音乐的问题
  • 优化了电影摄像机的平滑控制

1.1.1f1

1.1.1f1版本是发布于2024-04-02的热修复补丁[2].

修复内容

  • 修复了在包含带围栏预先放置建筑的地图上开启新游戏时,会闪退至桌面或发生其他问题的故障
  • 修复了登出Paradox账号会导致无法再次使用模组的问题
  • 修复了导致游戏中不显示模组的故障
  • 修复了地图缩略图和预览图变暗的问题
  • 修复了一系列本地化错误
  • 对于“保存”/“上传地图”面板中现存的模组选择,用可搜索弹窗替换了通用弹窗
  • 更新了多个位置的Paradox Mods图标
  • 在加载、新游戏、资产选取器等相关面板增添了DLC内容和Paradox Mods数据源内容的角标
  • 在新内容面板增添了使用鼠标滚轮滚动页面的功能
  • 增添了youtu.be和discord.gg,以支持外部链接弹窗解析器
  • 修复了在“保存”/“上传地图”面板上传包含空格的图片和预览时会失败的问题
  • 优化了“保存”/“上传地图”面板的版本号清理验证


1.1.2f1

1.1.2f1版本是发布于2024-04-25的错误修复补丁[3].

海滩地产资产整合进基础游戏中

性能

  • 加入对Nvidia DLSS超分辨率的支持
  • 一些寻路优化,用来缓解模拟迟缓的问题
  • 用户界面优化
  • 进行优化,减少帧时突增

问题修复和改进

  • 模组选项从随机顺序改为按字母顺序排列
  • 将信息视图中车站和邮箱的颜色与图标颜色统一
  • 市民在市内移动时更倾向于搭乘来自外部连接的出租车
  • 通过启动器继续游戏时,自动暂停,并显示所有未处理的合法文件
  • 修复了使用编辑器自定义地图开始新游戏时,如果使用了“占位表面”,游戏会崩溃并返回桌面的问题
  • 修复了在开发者模式下从“增添物品”菜单放置任何卡车时,游戏会崩溃并返回桌面的问题
  • 修复了加载存档时,如果存档中含有损坏的大路小路衔接处,游戏会崩溃并返回桌面的问题
  • 修复了加载地图时,如果地图中含有用编辑器制作的垃圾填埋场场地,游戏会崩溃并返回桌面的问题
  • 修复了制图成就
  • 修复了特定情况下服务车辆无法顺利抵达目标地点的车辆派遣问题。涉及的车辆有垃圾车、(建筑物用)邮政车、巡逻警车和道路养护车
  • 修复了病患位置靠近停车场时,病患会被传送到救护车上的问题
  • 修复了吸附在现存道路上的道路工具可能会随机移到错误位置的问题
  • 修复了铲平车站或邮箱时,如果该位置有不同尺寸道路相连,分区电网会不再对齐的问题
  • 修复了可升级建筑物的城市服务保养道具重复的问题
  • 修复了同一时刻有多辆火车生成和抵达时,火车会卡在火车场站的问题
  • 修复了水力发电厂被推平后,还会有部分留在地图上的问题
  • 修复了在玩法选项中选择“重置教程”后,教程任务列表不重置的问题
  • 修改教程悬浮卡片高度上限,防止与底部工具栏重叠
  • 修复了防灾信息视图上被摧毁建筑物缺少颜色的问题
  • 修复了加载存档后(暂停模式下或加载后立刻)第一次激活信息视图时,最初几帧中服务覆盖范围会全部显示为红色的问题
  • 修复了光标悬停在线路上方时,线路颜色变化不可见的问题
  • 修复了光标悬停在火情瞭望塔上时显示错误范围的问题
  • 修复了鼠标工具选项工具提示不支持处理大量选项或较小分辨率/UI缩放比例的问题
  • 修复了非默认用户界面风格下的界面/面板透明度
  • 修复了使用手柄和虚拟键盘修改名字后无法保存的问题
  • 菜单通知缩略图将保持纵横比,并覆盖该方形面积,超框内容会去除
  • 修复了屏幕分辨率相关的多个问题
  • 修复了文本相关的多个问题
  • 手柄修复:
    • 所有照片模式面板属性允许重置
    • 手柄添加了重置属性和捕捉关键帧操作
    • 修改手柄导航和焦点样式,使用起来更流畅易懂
    • 禁用的编辑器检查器项目可以成为焦点,以解决无法使用手柄查看或滚动某些字段的问题
    • 修复了照片模式面板中,可拖动数值不会更新输入标签的问题
    • 修复了试图重置无重置回调的属性时,会产生空引用的问题
    • 修复了编辑器预览/缩略图选择器、地图保存面板和增加组件菜单的手柄导航。默认成为焦点时,道具选择器不再选择道具
    • 修复了使用手柄选择资产时,多种工具的预览不更新的问题
    • 修复了手柄操作提示和主菜单子画面重叠的问题
    • 修复了手柄无法使用编辑器底部栏滑块的问题
    • 修复了手柄无法使用道具选择器页脚滑块的问题
    • 修复了手柄滑块的开始数值大于结束数值时,滑块按钮会翻转的问题
  • 在工作人员名单中补充了缺失的QLOC团队成员

编辑器

  • 地图增加编辑风的功能
  • 增加Paradox创建者配置文件绑定
  • 在Paradox面板显示用户头像
  • 增加模组加载状态的通知
  • 为鼠标刷选项的数字字段添加了文本字段输入支持
  • 为铲平工具添加显示工具选项
  • 增加模组加载失败时的通知。点击通知,会显示详情,可以打开Paradox Mods的模组页面,或禁用失败的模组
  • 设置页面增加“内置”属性
  • 模组制作设置分页增加缺失的属性
  • 增加了目录选择器
  • 模组制作工具链从属模组增加目录选择器,用于选择安装路径
  • OptionsUISystem增加了目录浏览器绑定
  • 修复了水模拟速度,现在会在关闭编辑器水面板时重置
  • 修复了模组制作工具链的文本/图标在文本缩放时无法阅读的问题
  • 修复了搜索组件或目录时不显示所有结果的问题,并进行了少量重构和优化
  • 修复了在编辑器和游戏之间切换时,笔刷选项不重置的问题
  • 修复了编辑器工具选项有时无法在下一个用户界面操作前呈现的问题
  • 对于删除了自定义地图的存档,修复了存档地图名字中的可视地点ID
  • 手柄修复与优化
    • 编辑器工具选项移动到检查器面板页脚,可用手柄操作
    • 编辑器增加手柄操作提示
    • 激活时,手柄导航仅限于编辑器面板
    • 几处编辑器手柄导航小幅优化
  • 几处用户界面模组制作优化
  • 地图上传:无网络连接,或用户意外登出时,禁用“提交”按钮
  • 地图上传:成功上传后禁用“提交”按钮,防止重复上传同一地图

Paradox Mods

  • Paradox SDK更新至1.19版本
  • Paradox Mods更新至1.4.1版本
  • 新功能
    • 新增创建者配置文件和您的配置文件视图
    • 支持关注创作者
    • 点击ESC键可以关闭模组用户界面
    • 增加Ko-fi、Buy me a coffee和Crowdin网站的外部链接
    • 在多种视图中,PageUp、PageDown、Home和End键都可以用于滚动屏幕
    • 鼠标4键和5键(拇指侧键)可用于逆向和前进导航
    • 浏览模组时可以点击作者了
    • 模组ID在模组信息中可见,您可以复制ID或模组的完整链接
    • 左右箭头可以用于模组相册导航,供查看模组详情
    • 输入文本字段会自动聚焦
    • 从模组详情返回时,会下拉到之前浏览的位置
    • 可以在资源库中将一个模组从所有游戏套件中移除
  • 常规改进
    • 提升滚动速度
    • 重新设计模组详情信息框
    • 缩略图在模组详情中可见了
    • 重新排列了浏览模组时的图标
    • 将资源库中的文本修改得更易懂,今后将显示使用中游戏套件中的模组数量
    • 将无内容、未使用游戏套件的文本修改得更易懂
    • 小幅修改模态框设计
    • 无法获取讨论内容只会显示toast消息提示框,而不是错误模态框
    • 更新了部分翻译
    • 重新设计了“精选”目录下的聚光灯效果,将其改小
    • PC端浏览模组时每行显示数量从4增加为5
    • 将使用模组版本号替换数字版本号(如果有的话)
    • 精选模组可以订阅,并显示点赞数
    • 修改精选模组的浏览全部按钮,使其更易懂
    • 模组信息中显示最后更新
    • 模组信息中显示创建的时间戳
  • Bug修复
    • 用户移除的模组现在会正确标注为移除
    • 修复了离线模式下的一些崩溃问题
    • 修复了切入/切出浏览器视图时,搜索字段会闪烁的问题
    • 修复了在浏览器往回滚动时未将上一个点击的模组置于中心位置的问题
    • 修复了部分语种的资源库文本,防止超框太多

1.1.5f1

1.1.5f1版本(又名经济2.0)是发布于2024-06-24的补丁[4].

重塑建筑物升级功能

  • 您可以从城市服务建筑的精选信息面板对建筑物升级项进行更多操作了。
    • 所有升级类型都可以从相关城市服务建筑的精选信息面板移除。
    • 附属建筑物也可以使用推土机移除。
    • 附属建筑物可以移动位置。
    • 附属建筑物可以启用/禁用。
    • 附属建筑物可以选中。
  • 附属建筑物升级项可以放置在距离主建筑一定距离内的任意位置了。
  • 更新了城市服务教程。

经济更新

  • 移除城市的政府补贴,让经济更具挑战性,也更透明。
  • 经济面板的税收与服务分页改为在里程碑1解锁,生产分页改为在里程碑2解锁。
  • 添加了“进口城市服务”城市政策,用于启用/禁止从外部连接进口城市服务。
    • 将预算面板中的各项进口服务分开。
    • 如果进口城市服务政策未启用,外部连接不会派服务车辆到您的城市。
    • 为救护车、灵车、消防车、垃圾车和警车增加进口服务费。费用会随城市人口增长。
  • 城市服务变更:
    • 提高了小学和中学的入学和毕业概率。
    • 未从中学毕业的成年人可以申请就读中学了(概率为1%,可以申请3次)。
    • 学生、员工、囚犯、住户和无家可归者会被纳入垃圾积累量的统计。
    • 优化垃圾处理城市服务升级项的平衡性。
    • 建筑物支付的垃圾清运费用改为固定数额,而非基于垃圾量。
    • 调整了垃圾积累数值。
    • 调整了多数城市服务建筑的维护费用。
    • 城市服务员工的薪水从玩家金钱中扣取。
    • 提高进口电力的费用。
    • 救护车和灵车的通知需要过更久才会出现。
    • 根据效率和消耗量调整了服务费曲线。
    • 调整了供水服务费用(使用旧存档情况下,游戏会强制将数值改为新的默认数值)。
    • 增加以下设施的员工数量
      • 诊所
      • 小型燃煤发电厂
      • 警察局
      • 公墓
      • 消防队
      • 垃圾填埋场
  • 需求变更:
    • 住宅密度取决于每户人家的经济状况和人数。
    • 每户人家的生成取决于平均市民幸福度,无家可归人群数量、税收、学校空缺名额和可用工作岗位。
    • 贸易公司的生成取决于居民需求,降低同一公司在城市中重复生成的概率。
    • 调整了商业和工业需求,避免新生成的公司出现“顾客不足”怨言。
    • 增加税收对需求的影响。
  • 就业变更:
    • 来自外部连接的劳动者不再缴税。
    • 人口和工作单位的信息视图不计算来自外部连接的劳动者。
    • 来自外部连接的劳动者会更频繁地寻找新工作。
    • 外部连接的工作单位不如市内的工作单位有吸引力。
    • 只有没有健康问题(诸如生病或受伤等)的市民才算是可供雇用的市民。
    • 市民不能无期限领取失业补助。期限结束后,他们会抱怨“租金过高”并搬走。
    • 修复了人口、工作与劳动者数量的问题。
  • 家庭与幸福度变更:
    • 不含成年人的家庭会搬走。
    • 富有家庭倾向于选择高吸引力街区(土地价值更高,服务覆盖范围更优等等)的宽敞住处,而较贫穷的家庭则倾向于选择更便宜的住处,且不介意附近没有服务。
    • 每家每户的需求计算基于可支配资金(付完租金后剩余的金钱),所以其消费会更合理。
    • 减少搬入城市的老年市民数量。
    • 将财富对幸福度的影响调整得更合理。
    • 低幸福度会影响每家每户搬离城市的概率。
    • 家庭在计算可支配资金时会考虑垃圾清运费用。
  • 生产与公司变更:
    • 调整了以下内容的数值:
      • 资源生产。
      • 资源价格。
      • 家庭工资。
      • 税收收入。
    • 现在资源价格由两部分组成:工业公司支付的优惠价,以及贸易公司的服务价。顾客(每家每户)支付两种价格相加后的全额。
    • 将加工单位资源所需的劳动力数量改为预设数量,而非在游戏开始时自动计算。
    • 如果公司在当前选址无法盈利,公司就会破产,而不是试图搬到别处。
    • 将工业制造空间乘数从1改为5,以便单位建筑物内容纳更多劳动者,从而减少所需建筑物数量。
    • 调整了办公室职员数量。
    • 调整了生产单位产品所需的劳动量,从而减少城市收入。
    • 调整了模拟服务价格。
    • 优化公司,除了破产以外,税率和劳动力也是可能导致公司搬走的因素。
    • 重新平衡资源开采量,大幅降低盈利能力。
    • 重新平衡工业和办公企业默认的产出量,每个单间最大员工数量,资源初始价格,和单位产品所需劳动量。提高工业区和办公区的空间乘数。
  • 租金和建筑物等级变更:
    • 去除虚拟房东,现在建筑物的维护费用由全体租客平摊。
    • 更新租金计算方式:租金 = (土地价值 + (分区类型 * 建筑物等级)) * 用地大小 * 空间乘数。
    • 微调“租金过高”通知,使其基于住户收入。即使目前没有足够的余钱来支付租金,住户也不会抱怨租金过高,而是会削减在用品方面的开支。
    • 建筑物等级改为基于租客能否支付维护费用。租客全额支付维护费用后,建筑物的状态会有固定量的优化。如果租客无力支付维护费用,建筑物状态会有相同量的恶化。
  • 犯罪率调整:
    • 修正了可分区资产的警务服务覆盖范围。警察局会定期巡逻,降低犯罪率。根据警务服务的覆盖范围,所有分区类型的建筑物都会增加犯罪率。
    • 修改了北美和欧洲的警车02对犯罪率的降低量,使其与北美和欧洲的警车01数值匹配。
    • 去除了建筑物犯罪率导致的犯罪现场寻路限制,防止所有罪犯的寻路结果相同,导致罪犯排队在同一地点犯罪。
    • 加入新的犯罪因素,从而降低人口较多城市的犯罪率。
    • 由于罪犯需要等待一段时间才能去除罪犯标签,再犯概率降低了。
  • 提高了购买地图地块的成本。
  • 新的地图地块增加了维护费用
    • 9个初始地块除外,这些地块没有地图地块维护费用
  • 增加了“解锁全部地图地块”选项(这也会禁用成就和地块维护成本)
  • 提高了道路建设和养护的成本。
  • 将维护明细从工具提示移至精选信息面板。
  • 减少推平道路和建筑物后退回给玩家的金钱数目。
  • 将每家每户的最大购物量从4000调整为2000。
  • 专精工业改为从里程碑0开始解锁。
  • 修复了推平整座城市后会收税的问题。
  • 修复了市民财富信息视图不高亮财富等级为“极差”的住户的问题。
  • 修复了搬迁统计数据显示错误的问题。
  • 修复了新生成的公司抱怨员工不足的问题。
  • 修复了商业区使市民背负巨额债务的问题。
  • 修复了替换道路和车站时,返还金钱数额波动的问题。
  • 修复了死亡率过高的问题:
    • 中/高密度建筑失火时,火灾的死亡率从50%改为1%。
    • 建筑物毁坏时,滞留在内的市民的死亡率从90%改为50%。
  • 修复了外部连接劳动者找不到工作的问题。
  • 修复了贸易成本除以零的bug。

模组

  • 更新了模组发布器,可以从Paradox SDK自动登录。
  • 将Paradox Mods升级到1.5.2版本
    • 新增功能:今后模组详情会显示已安装的从属模组和缺失的从属模组(如有)
    • 优化:Paradox Mods启动时,如果先前处于离线状态,会试图重新连网
    • 优化:修改了使用手柄时关闭键X的悬停效果
    • 优化:优化了离线时游戏库或游戏套件详情内空状态的文本
    • 修复:离线模式下会以启用中的游戏套件开始游戏
    • 修复了在跟随创作者视角时的双击后退问题
    • 修复了离线和使用手柄时肩键导航失灵的问题
    • 修复了离线时游戏库或游戏套件详情中手柄图例的问题
    • 修复:在手柄上按B键会关闭同步模态框
    • 修复了一则关于字体粗细的警告
    • 修复了一则关于滚动条高度设置错误的警告
  • 支持模组设置中滑块使用自定义单位。
  • 支持模组使用按键绑定:
    • 模组可以有自己的输入按键,会整合入游戏的输入系统中。
    • 自动选项中添加了按键绑定字段,允许模组重新绑定自己的按键。
    • 添加了内置的冲突检测,能根据操作检测游戏按键与模组按键的冲突。
    • 在所有冲突按键边上添加了警告标志。
    • 如果模组有按键冲突问题,主菜单会显示通知。
    • 新增对3种不同类型操作的支持:按下(1个按键),中心线(正负值按钮),矢量(上、下、左、右按键)。
    • 新增为同一操作分别设置键盘按键和手柄按键的功能。
    • 新增为操作使用内置/编写自定义处理器和交互的功能。or actions.
  • 修复了以特定方式下载特定数量模组时,游戏会崩溃并返回桌面的问题。
  • 修复了SettingsUISetterAttribute不能使用私有方法和属性的bug。
  • 修复了模组下载失败时,安装通知会卡住的问题。
  • 更新了通知文本。
  • 更新了“模组加载错误”会话,使其显示具体错误。
  • 修复了使用网页版修改游戏套件,或有模组更新时,模组无法加载的问题。
  • 修复了部分情况下模组不加载,或“启用的代码模组有变更”通知不出现的问题。
  • 修复了本地模组加载错误信息框中出现“模组页面”和“禁用”按钮的问题。
  • 修复了模组加载失败时“模组加载中……”通知不消失的问题。
  • 修复了使用一个账号安装Unity,再改用另一账号运行游戏时,会检测不到已安装的Unity的故障
  • 通过将面板改为可滚动,修复了从属模组列表过长时,模组制作工具链安装/卸载警告会话超框的问题

性能

  • 优化了经济面板的用户界面性能。
  • 进行了音频绑定、渲染、光标相关的其他用户界面性能优化,并更新面板。
  • 优化微谈面板性能。
  • 优化粒子效果。
  • 优化音频内存用量。
  • 通过优化放置,改进了放置复合建筑或道路时的帧率
  • 修复了没有可用工作单位,没有可雇用员工时的求职性能问题,该问题会产生无穷的求职查询,严重影响性能。


修复与改进

  • Unity版本2022.3.29f1
  • 修复了在移动、旋转建筑物时使用快速加载功能,会导致崩溃并返回桌面的问题。
  • 修复了删除含损坏地铁连接的火车站,并试图放置新的地铁铁轨时,会导致崩溃并返回桌面的问题。
  • 修复了SetupFindHomeJob发生崩溃导致返回桌面的问题。
  • 修复了移除租客会发生崩溃并返回桌面的问题。
  • 修复了重新划定石油开采区域,部分抽油泵被删除时,会发生崩溃并返回桌面的问题。
  • 优化了同一户人家的成员组团出游的概率。
  • 优化了树叶的色调、饱和度和随机数。
  • 优化了桦树、松树和云杉的碰撞半径,使其与视觉上的空旷区域更相符。灌木等资产可以放置得离树木更近了
  • 优化了市民和送货车辆的寻路机制,将建筑物建造时间和路程时间纳入考量,防止抵达建筑工地。
  • 救护车在急救模式下会运送一些病人(根据健康水平随机确定)。
  • 降低建筑物失火后火势蔓延至其他建筑物的概率。
  • 将默认玻璃材料从浅棕色改为无色。
  • 更新了欧洲和北美主题的图标。
  • 优化了财富信息视图颜色和市民财富状态参数。
  • 修复了财富信息视图颜色与家庭财富不匹配的问题,从基于家庭成员财富改为基于家庭整体财富。
  • 优化了机场发展树的节点图标。
  • 调整了低建造成本建筑物的成长点数值。
  • 修复了调度站,使火车/地铁只能通过专用旁路轨道经过调度站(未处于“无轨道连接”状态的轨道)。
  • 修复了多栋地标建筑无人使用的问题(需要重建这些建筑才能生效)。
  • 提高了住宅、工业、商业、办公的信息视图中地标建筑信息视图颜色的优先级。
  • 修复了卢多广场和绅士之杖公寓两栋地标建筑的加成,使其前后一致。
  • 修复了一些设置无法保存的问题。
  • 修复了使用模组的存档中成就进度未禁用的问题。
  • 修复了专精工业主楼缺失的问题。
  • 修复了林业与矿石工业仓储场站的部件不显示的问题。
  • 修复了农业开采区域的颜色,以便信息视图开启时沃土上的开采区域可以辨别。
  • 修复了火葬场附属建筑物在吸附于主建筑时的车辆通行问题。需要移动/重建主建筑或附属建筑物才能生效。
  • 修复了特定情况下来自外部连接的出租车会滞留较长时间的问题。
  • 修复了有拖车的私家车显示的乘客数量/容量错误的问题。
  • 修复了司机未算入私家车乘客数量和容量的问题。
  • 修复了无意使用停车设施或运输站的车辆也会横穿这些设施的问题。
  • 修复了市民无意使用运输线路,却将车辆停在公共运输站的问题。
  • 修复了停车场内发生交通拥堵的问题。
  • 修复了飞机驶过跑道却不在机场停下的问题。
  • 修复了消防车无法应对和扑灭工业专精区域内附加建筑物火灾的问题。
  • 修复了垃圾车线路途经多个区域时,垃圾车会清运不属于其工作区域内的垃圾的问题。
  • 修复了堆放在可生成仓储场站中的资源在货运卡车卸货时不会立刻更新的问题。
  • 修复了卡车不停在商业区和工业区之间往返的问题。
  • 修复了贸易公司意外将商品出口至其他公司的问题。
  • 修复了含有扩建类升级项的服务建筑被摧毁后,重建该建筑会导致寻路警告故障的问题。
  • 通过在资源贸易寻路中添加行程所需缓冲量作为另一项成本,修复了货运终点站交通繁忙导致邮件滞留的问题。
  • 增加了一项资源寻路惩罚,适用于货运站有更多请求或派出大部分车辆时。
  • 修复了水塔的观景升级不提供娱乐的问题。
  • 修复了医院和诊所不补充药物库存的问题。
  • 修复了货运火车终点站左侧和后方的道路也无法与外界道路连接的问题。
  • 修复了城市政策无法正确清除,会在载入不同游戏存档时被继承的问题。
  • 修复了无底洞成就不在正好达到200000贷款时解锁的问题。
  • 修复了市民在高失业率时停止求职的问题。
  • 提升所生成市民的教育程度多样性,从而修复高失业率问题。
  • 修复了人口信息视图的工作信息与工作单位信息视图的信息不匹配的问题。
  • 将外部连接工作单位从人口计算中去除,从而修复工作单位数量不符的问题。
  • 将地图的最大初始年份减少至3000,从而修复了DateTime溢出错误。
  • 修复了欧否公寓,核电站和技术大学的部件漂浮问题。
  • 修复了酒店住客的反序列化bug,该问题会导致游客/酒店逻辑产生未知混乱。
  • 修复了处于“正在离开城市”状态的游客不离开酒店的问题。
  • 修复了平行道路和电网道路错位,道路连接错误的问题。
  • 修复了以一定角度连接道路时,环岛会消失的问题。
  • 修复了轨道坡度在以某种方式建造时会导致急转弯警告/无连接的问题。
  • 修复了在火车轨道隧道上方建造时的连接通知。
  • 修复了不存在兼容资产时,会启用网络工具替换模式的问题。
  • 修复了已毁坏建筑物仍会产生噪音污染的问题。
  • 修复了医科大学增加扩建类副楼升级项后会出现“行人勿入”警告的问题
  • 修复了购买多个地图地块时,花费会随地块被选中的顺序改变的问题
  • 修复了工作单位为服务建筑时,市民精选信息面板中的工作单位链接不生效的问题。
  • 修复了游戏刚启动时,启动器中设置的屏幕分辨率不生效的问题。
  • 修复了使用动态分辨率时,所有覆盖图着色器故障的问题。
  • 修复了建造中、已毁坏或没有网格的建筑物的电缆/管道/用地在信息视图中颜色轻微不一致的问题。
  • 增加了辅助信息视图背景颜色,防止地形上无法看见道路。
  • 优化了住宅、工业、商业、办公税收统计的颜色,与分区颜色对应。
  • 去除了NA_MixedRight01_L1_4x6(以及L2)和NA_MixedLeft01_L1_4x6(以及L2)上的车道和停车设施,防止由于建筑物生成而导致寻路失败。
  • 对手柄进行了几项优化和修复:
    • 增加了更多手柄提示。
    • 优化了使用手柄浏览选项的体验,分页或高级选项可见时,在页面内容和检索间来回切换会保持前后一致
    • 优化了多行文本,使其可以聚焦,这样一来,使用手柄浏览可滚动的面板时就可以滚动至这些文本
    • 修复了使用手柄浏览维护版块时,需要在手柄上反复按上下键的问题。
    • 修正了存在“显示高级”切换按钮时,使用手柄浏览选项菜单的问题。
    • 修复了部分锁定的工具栏项目无法使用手柄选中,导致无法查看这些功能的解锁条件的问题。
    • 修复了使用手柄移动建筑物时,放置该建筑物的条件提示未正确更新的问题。
    • 修复了建筑物无升级项时,使用手柄无法滚动至建筑物信息面板列表的最底端的问题。
    • 现在工具提示会在手柄提示上方正确显示。
    • 修复了使用手柄打开模组用户界面配置页时的问题
    • 修复了使用手柄无法访问城市服务面板中分页名称的问题
  • 修复了建筑物效果在用户界面错误显示的问题。
  • 修复了放置道路可能导致工具提示在目标位置之间来回闪现的bug。
  • 修复了查看详细工具提示时的建筑物效果,原先放置建筑物时可能与建筑物图标重叠。
  • 修正了在选项菜单之外更改滑块值(也就是在电台面板中修改电台音量)后,选项滑块位置更新不正确的问题。
  • 修复了关闭市民人生道路详情并返回上一层时,不会重新选中列表中最近一次选中的条目的问题。
  • 修复了使用较大字号时,用户界面缩放的多个问题。
  • 修复了用户界面在某些教程步骤跳转时消失的问题。
  • 修复了关闭地标建筑解锁会话后用户界面消失的问题。
  • 修复了滚动部分下拉菜单列表后,选项描述不改变的问题。
  • 修复了加载警告弹窗停留在冻结/繁忙的加载屏幕顶部不淡出的问题。
  • 修复了Paradox账号面板上故障信息不居中的问题。
  • 修复了多种语言下Paradox账号链接按钮超框的问题。
  • 修复了一些语言下经济预算面板文本重叠的问题。
  • 修复了工具提示显示在屏幕以外的问题。
  • 修复了使用地图地块视图时,通过右上角的按钮打开暂停菜单,从而退出主菜单或开始新游戏的边缘情况。
  • 重新平衡所有市民的音效音量。
  • 修复了公墓音效不播放的问题。
  • 修复了多个资产音源位置设置错误的问题:
    • 修复了住宅类地标建筑即使未在运作,也会播放音效的问题。
    • 修复了浏览主菜单时音效几乎不可闻的问题。
    • 修复了地上停车设施的更新未加入新音效的问题。
  • 按键绑定:
    • 重新绑定按键途中,检测按键输入时,阻止所有操作。
    • 添加了将按键绑定重置为默认的功能。
    • 按键绑定选项中添加了手柄按键图标。
    • 增加了对重新绑定一些特定工具操作和镜头旋转的支持。
    • 增加了批量绑定选项,允许修改多个按键绑定,而不会出现“无法重新绑定”错误。
    • 当双向操作有绑定,其中一个方向的绑定含模组,另一个方向则没有模组时,修正了手柄提示。
    • 增加了键盘布局自动检测功能。按键绑定会按当前键盘布局转化并对应实际键盘位置(例如,WASD按键绑定在法式键盘上会显示为ZQSD)。只会转换基于拉丁文的布局,而其他非基于拉丁文的布局则使用美国国际布局。
    • 修复了信息面板选项与鼠标右键绑定,该按键无法用于信息面板和取消操作时,建筑物精选信息面板无法打开的问题。

已知问题

  • 已修复诊所不补充药物库存的问题,但是如果您使用旧存档,药物库存也许还是需要多等一些时间才能恢复,因为资源可能变为负值。一种应变方法是拆除并重建该诊所。
  • 旧存档的供水预算重置成了默认的100%。
  • 现有存档中如果有很多老年市民,可能出现一场死亡潮,不过我们已经做出一些变更来预防未来出现更多死亡潮。
  • 模组制作:修改器目前未用于模组按键绑定的默认值。

1.1.6f1

Patch 1.1.6f1 (also known as Detailer's Patch #1) is a patch released on 2024-07-03[5].

New Content

  • Zoneable Roundabouts
    • 8 New Roundabout Decorations
  • Age Selector Added To The Tree Placement Tool
  • Surface Tool
    • 2 Concrete Surfaces
    • 2 Grass Surfaces
    • 2 Pavement Surfaces
    • 2 Sand Surfaces
    • 3 Tile Surfaces
  • 27 New Service Building Variations
    • New Small Water Tower
    • New Small Medical Clinic
    • New Urban Fire Station
    • 4 New Education Buildings
    • 2 New Police Stations
    • New Small Post Office
    • 6 New Public Transportation Buildings
    • 5 New City Parks
    • 6 New Parking Lots
  • 4 New Vehicles
    • New North American Garbage Truck
    • New North American Snowplow
    • New North American Passenger Train
    • New European Cargo Train Engine

Gameplay Fixes

  • Fixed offices downscaling their amount of workers until they only have 5/5 workers.
  • Fixed industrial company worker max amount not updating correctly.
  • Fixed Reliable Mail Service happiness factor affecting citizen happiness even without any Post Service Buildings.
  • Fixed wages being doubled when service buildings are upgraded, causing too high service costs
  • Fixed the UI upkeep section calculated the wages two times if the building has upgrade building
  • Fixed flooding near the building when relocating the Advanced Water Pumping Station.
  • Fixed evacuation bus and prison van passengers being counted in public transport stats.
  • Fixed some citizens remaining teens for their whole life.
  • Fixed virtual office products like Financial and Software trading not working between companies.
  • Fixed the missing audio effect from the Geothermal Power Plant.
  • Fixed company profitability not considering that the storage is full.
  • Fixed resource seller pathfinding not working when companies try to find office products.
  • Improved storage of virtual products produced by office companies to be limited to 100000, the same as the physical product storage limit. Office companies will now stop producing if the output products reach 100000 in storage.
  • Improved pollution decay over time on water.
  • Increased Noise and Air Pollution coming from Highways.
  • Removed Noise Pollution from Solar Power Plant.
  • Added workplaces for Small Parking Lots.
  • Added air pollution reduction to the Landfill Waste Recycling Unit.
  • Balanced Well-being and Park stats of Elementary School Playground, High School Sports Field and University Park
  • Elementary School Playground and University Park Upgrades now require the Large Parks node to be unlocked. High School Sports Field now requires the Large Sports Parks node to be unlocked.
  • Fixed building Selected Info Panel always opening upgrades options dropdown to the left to not overlap with section tooltips
  • Fixed broken label rendering in some economy/production details panel
  • Fixed intro tutorials (movement, rotation) would sometimes have glitchy text rendering
  • New translations added

UI Fixes

  • Added navigation option to take into consideration size of items to fix a bug when small buttons in settings can not be selected as next item is considered 'closer' then button.
  • Added controller action (LS Press + Y) to toggle advanced options.
  • Added controller actions to search in options and clear search.
  • Added switch option section action
  • Added controller Right Stick Press as a modifier to give mods more options for binding. Actions that used Right Stick Press are rebound:
    • Continue tutorial to RPress + DPad/Right
    • Previous tutorial to RPress + DPad/Left
    • Focus task list to Rpress + Dpad/Up
    • Focus task advisor to Rpress + Dpad/Up
  • Added scroll hint to panels with scroll
  • Added icons for mouse actions in tutorials
  • Store which item was focused before search was activated and restore focus on it when search exit.
  • Select the first option in the list when a tab is switched.
  • Shrink option tab header to fit more tab buttons.
  • Show conflicts for built-in actions which can appear if the player changed keybinds and we added a new action that uses the same keybinds.
  • Improved multiline text option to use theme color.
  • Improved key binding conflict tooltip.
  • Improved tutorial balloon orientation in the electricity tutorial and water tutorial.
  • Fixed tutorial about Info Views panel does not appear after opening it for the first time.
  • Fixed money (and population) field tooltip trend style not updating correctly.
  • Fixed some building upgrades’ bonuses not being displayed in the building’s Selected info panel.
  • Fixed the color of the transportation vehicle that is no longer a part of the transportation line only changing when the mouse hovered over it.
  • Fixed Line Color selection window may move off-screen, if the Player opens it while having at least 11 created Transportation Lines.
  • Fixed the Milestones tab and pop-up showing an incorrect pool of development points that the player should receive during milestone 20.
  • Fixed Info Views panel not opening after placing Unique building.
  • Fixed already built and locked signature/unique buildings not being greyed-out and unique buildings that were built or are locked showing not enough money badge.
  • Fixed missing space in passenger and cargo count in Route or Line details Selected Info Panel.
  • Fixed scrolling through City Information showing incorrect descriptions in some cases.
  • Fixed map tile purchase bird’s eye view in unlock all tiles mode.
  • Fixed part of the User Interface being invisible if the Player opens it via City Services or Info Views.
  • Fixed opening the "Upgrades" panel of another building of the same type may prevent the construction of an upgrade adjacent directly to the building.
  • Fixed the Chirper panel not being fully scrollable with a controller.
  • Fixed a longer list of households not being fully scrollable with a controller.
  • Fixed option search field position while using controller.
  • Fixed a bug when controller focus jumps over narrow items (like buttons) in options.
  • Fixed a bug when tabs appeared without action hint and the hint appears within a few frames causing a visual glitch.
  • Changed scroll action buttons from dpad up/down to right stick up/down to be able use it together with navigation action
  • Fixed navigation action hints

Modding Changes

  • Added the ability to set keyboard modifiers (shift, alt, ctrl) to mouse actions.
  • Added the ability for mods to create mouse bindings
  • Added formatting support to option description.
  • Several improvements to modding toolchain dependencies include a description and icons.
  • Streamlined directory picker option for mods to look and behave like any other option types in options. Added the ability to type path.
  • Added the ability to read action value as object (can be useful when action type is unknown).
  • Added display name override to input actions to easier control what display name should be set to an action in the current moment.
  • Environment variable values are updated during Unity Mod Project updating.
  • Added message dialog to modding options to show currently set environment variables (only available in developer mode).
  • Added scroll handler to error/message dialog.
  • Keybinding field can now be disabled.
  • Mod controller hints are now shown after built-in controller hints.
  • Fixed wrong conflict detection if one binding allows modifiers and another does not.
  • Fixed issue where the entire dropdown option field didn’t properly disable when dropdowns had no items.
  • Fixed copy button on dialog with details.
  • Fixed an issue when clicking "key binding conflict" notification does not open mod settings in-game pause menu.
  • Fixed a bug with updating the modding toolchain state to 'not installed' even when the player rejected uninstallation.
  • Fixed a bug when mod key binding was changed during the conflict resolution process, this changed key was not saved in a mod settings file.
  • Fixed a bug with auto-activation manually disabled input actions
  • Hide option group automatically if all its items are hidden
  • Use custom BindingButton and BindingKey instead of default GamepadButton and Key to provide additional controller
  • Escape markdown symbols when error text is copied
  • Store key modifiers in the same order everywhere so that it does not lead false positive detection of key rebinding when settings is saved/loaded
  • Do not set keybinding value to a setting property in case it was not actually updated in input manager
  • Fixed error when key binding has conflicts and user is trying to bind the same key
  • Fixed mod key binding value is not updated in UI in certain cases
  • Made a few key binding things public for modding purposes
  • Fixed false positive detection of binding changed while setting a new value

Paradox Mods

  • Updated to version 1.6.0
  • Switched to pagination in browse view from infinite scroll when using mouse and keyboard
  • Added support for subscribe to all missing dependencies when on mod details view
  • Bug fix: Prevent multiple unsubscribe clicks on the same mod

Known Issues

The Small Post Office doesn’t receive incoming mail to distribute in the city.

Office companies recover from the 5/5 worker count slowly, provided they’re able to make a profit in the city.

Office companies may not leave the city as they should when their building is removed. If you’re still seeing offices stuck at 5/5 workers or continuously losing workers, they are likely stuck in the city. You can force them out using this workaround:

  • Increase office tax to 30%
  • Let the simulation run until all office buildings are empty, which may take about a month in-game time. You can see empty office buildings (shown as grey) in the Profitability Info View, or check when you no longer receive any tax income from offices.
  • Once all office companies have left your city, set the tax back to your preferred level.
  • New office companies will start to populate your city.
  • Please note: You will likely not see any office demand for a while as you have many empty office buildings. This is completely normal. Office demand will return with time as the existing buildings fill up.

As an alternative that preserves the office demand, you can do the following:

  • Remove all office zoning in your city.
  • Let the simulation run until you have 0 tax income from offices.
  • Zone offices again where you want them.


1.1.7f1

1.1.7f1版本是发布于2024-07-04的热修复补丁[6].

玩法修复

  • 优化了邮政局,使其可以接收不同规模的邮件批次。另外,送货车可以运送邮件。
  • 调整了邮政局02和相关升级项的水电消耗量、容量、建造成本和维护费用。
  • 补上了天线杆的无线网络天线升级项缺失的图标。

参考资料

  1. Forum: Modding Wavelet - Patch 1.1.0f1 - co_avanya (Community Manager at Colossal Order), 2024-03-25.
  2. Forum: Patch Notes for patch 1.1.1f1 - hotfix, 2024-04-02
  3. Forum: Patch Notes 1.1.2f1, 2024-04-25
  4. Forum: Patch Notes 1.1.5f1, 2024-06-24
  5. Forum: Detailer's Patch #1 - Patch 1.1.6f1, 2024-07-03
  6. Forum: Patch Notes 1.1.7f1 - Hotfix, 2024-07-04